Nivel 1: Bolivia
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 5
Secretos De Bronce: 10
Armas: Fusil De Asalto RC650, Sub Fusil
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Nivel De Aprendizaje:
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Después de la intro del juego, Lara aparece sobre la cumbre de
la montaña. Manejamos a Lara en dirección al montículo de piedra
frontal, tras el encontraras el Cuchillo 1º Bronce, vuelve y
salta el rió. En el otro lado en el rincón de la izquierda esta
el Cuchillo 2º Bronce. Salta al agua y nada hacia la pequeña
plataforma, sube arriba y una pequeña animación te mostrara como
Lara saca su PDA y habla con Zip. A continuación empuja la
piedra que obstaculiza el camino, y salta al pequeño montículo
de enfrente. Sube por las cañas y una vez a arriba ladea a Lara
para que salte a la caña siguiente y de esta a la plataforma de
tu derecha. Coge carrerilla y salta a la cuerda, sin balancearte
mueve a Lara en dirección izquierda, veras otra cueva a la que
tendrás que saltar para conseguir el secreto. Balancéate y entra
en la cueva, encontraras el Cuchillo 1º Plata. Continua hasta el
final y baja, sigue la cueva hasta el final y salta hasta la
plataforma de en frente. Una pequeña animación y charla con Zip
te dirán que hay mercenarios a la vista. Fíjate en Lara que se
queda mirando la pared, bien salta a ella y deslízate hasta
llegar cerca de la catarata, luego coloca a Lara de lado para
que salte atrás de ella y suba al montículo de la catarata.
Bien, no corras muy deprisa o una piedra te aplastara, por lo
tanto camina hacia ella con mucho cuidado y una vez se ponga en
movimiento apartarte. Una vez pase el peligro seguimos el
riachuelo, llegaremos a un montículo con unas cañas laterales a
las que deberás saltar por el lado izquierdo, hasta la zona de
catarata. Cuando estés agarrada a la pared, salta al lado
derecho y una pequeña animación te mostrara un soldado
patrullando la zona. Tras la animación sube y mátalo. Recoge del
suelo su Rifle y su Munición. Continua el riachuelo y veras a tu
izquierda el Cuchillo 3º Bronce, vuelve atrás de nuevo y veras
un montículo alto, camina hacia el y agárrate al ribete
izquierdo, bordea hasta su derecha y sube arriba del todo. Una
vez arriba empuja la piedra para que se levante el palo. Baja y
con ayuda del pequeño montículo de tierra y salta al palo y de
hay al centro de la pequeña catarata. Sube arriba, y sigue el
rió, veras una especie de moneda gigante que te obstaculiza el
camino a seguir, bien lanza tu cable magnético y arrástralo, una
vez el camino este libre pasa por la zona abierta. Una animación
te enseñara dos soldados que vigilan la zona. Una vez termine la
animación mátalos y recoge sus Botiquines y Munición, si lo
prefieres puedes cambiar de arma así tendrás mas munición.
-
Nota: En este Tomb Raider solo puedes llevar un máximo de 3
botiquines médicos y de dos armas, las pistolas automáticas que
son siempre fijas, y las armas que vallas encontrando.
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Camina hacia el montículo en dirección a la catarata de agua,
veras una zona a la que agarrarte. Sube y deslízate dirección a
la izquierda, pero cuidado, hazlo rápido pues el bordillo se
derrumbara. Posiciona a Lara de lado para saltar atrás de ella
en dirección a la barra de hierro. Desde la barra salta a la
pared, rodéala y salta al montículo de tu izquierda. Una vez
arriba salta dirección a la cuerda, y de la cuerda a través de
la catarata. Antes de seguir saltando, veras un caminito de
piedras tras la cortina de agua de la catarata y arriba un
hueco. Sube a el y consigue el Cuchillo 4º Bronce. Vuelve sobre
tus pasos y ahora salta en dirección a las pértigas de hierro
para llegar al otro lado. No continúes y saca tus armas, un
soldado te estará esperando. Recoge su Rifle y Munición.
-
Nota: Siempre que tengas que saltar o mover objetos para poder
seguir tu camino estarán señalizados con brillos, también puedes
usar los prismáticos para reconocer la zona y descubrir si son
peligrosos o se pueden mover.
-
Salta al otro lado usando el cable magnético, sube las escaleras
y a tu izquierda veras sobre una piedra el Cuchillo 5º Bronce.
Para poder cogerlo aléjate un poco y lánzale el cable magnético.
Ahora continua hasta el final, llegaras a una explanada, y una
pequeña animación te mostrara como pasa un helicóptero, y llega
una Jeep Commander lleno de mercenarios. Dispara a la zona
señalizada que son un montón de piedras, de esta forma mataras a
los enemigos que te esperan abajo. Deslízate por la rampa y mata
a los dos enemigos que aparecerán a tu izquierda. Recoge sus
Rifle, su Municiones y Botiquín Medico. Busca en el rincón de tu
derecha el Cuchillo 6º Bronce. Sube por la explanada de tu
izquierda, y aparecerá otro enemigo de sorpresa rodando, mátalo
y cambia el por su Sub Fusil. Desde aquí arriba veras el
Cuchillo 7º Bronce. Vuelve atrás y salta a la cuerda, balancéate
y salta al montículo de en frente. Recoge la Metralleta.
Deslízate por la rampa de tierra y empieza la acción.
-
Dispara a todos los enemigos que veas, y recoge si te hace falta
sus Fusil De Asalto y Botiquines y Municiones. Antes de subir
las escaleras, ves a la zona izquierda del templo, y en unos de
los orificios arquitectónicos del templo veras un hueco con
muchas piedras. Dispáralas hasta destruirlas y recoge el
Cuchillo 2º Plata. Ahora baja, sube las escaleras y observa la
pequeña animación.
-
Entra al templo y recoge el Cargado de 30 Balas del Rifle de
Asalto, ahora baja las escaleras, dale una patada a las cajas
del suelo antes de proseguir. Veras la trampa de pinchos que
aguardan muy sutilmente el suelo. Es hora de coger carrera,
saltar y soltar el cable magnético. Una vez al otro lado
continua por las escaleras, una vez subas el ultimo peldaño mira
a tu izquierda, veras un recoveco en la pared, entra por el y
recoge el Cuchillo 8º Bronce, sal y dirígete a la pequeña sala
con cadenas, una pequeña animación y charla con Zip
interrumpirán el lugar. Bien salta a la cadena del fondo, de
esta posiciona a Lara de espaldas a la cadena de atrás y salta a
ella, sube rápido y vuelve a saltar a la primera cadena y de hay
a la cueva. Camina por ella y salta a la cadena, baja y entra en
el túnel. Al final veras una laguna por la que tendrás que
sumergirte para poder continuar. Salta al agua, y bucea por la
caverna luminosa, nada mas hagas la primera inmersión y avances
un poquito sube a la superficie, veras tras una piedra el
Cuchillo 9º Bronce. Recógelo y vuelve al agua, ahora continua
por el túnel acuático hasta llegar a la siguiente zona.
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Sal y baja las escaleras con cuidado, asómate y mata al Jaguar.
Veras unas paredes de piedra corredizas, pasa por ellas
rápidamente si no quieres que te aplasten. Fíjate en la caja de
madera, te va ser muy útil para llegar a la siguiente sala.
Utilízala con cuidado para ir pasando por en medio de las
siguientes paredes corredizas, esto amortiguara las paredes y te
ayudara a pasar entre ellas sin peligro. Una vez al otro lado
sube las escaleras y entra al templo que te aguarda un
interesante puzzle.
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Puzzle De Las Cajas:
-
Después de una pequeña charla con Zip, tendrás que ingeniártelas
para salir de este templo. Lo primero que tendrás que hacer es
colocar las cajas en los pulsadores del suelo.
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Primero, ves a tu derecha hasta el final y súbete al hueco para
recoger el Cuchillo 10º Bronce. Ahora mueve la primera caja y
colócala en tu derecha, después pisa el centro para ejecutar la
animación de como la puerta intenta subir, pero aun no puede.
Baja abajo con cuidado pues te espera otro Jaguar, y veras una
especie de montículo largo y al final de el una caja, muévela
para que el montículo baje. Veras en la plataforma del montículo
una especie de pulsador, coloca la caja encima de el y ves al
otro lado del largo balancín. Sube al montículo de piedra de tu
derecha y salta al balancín.
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Esto ara que la caja salga por los aires y aterrice sobre la
zona de arriba. No necesitas subir las dos cajas. Coloca una
caja a tu derecha y otra en el centro. Después ves al otro
pulsador izquierdo del suelo y písalo, activaras la siguiente
animación. Ahora retira la caja central, y vuelve al pulsador de
tu izquierda para bajar la compuerta del todo. Vuelve a colocar
la caja en el pulsador central y ahora pisa con cuidado el
pulsador izquierdo, de modo que de dos vueltas y quede
enganchado con las pestañas, ahora veras que la compuerta esta a
mitad, y el contrapeso de la cadena esta visible pero no molesta
para saltar.
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Sube por la cadena y salta hacia atrás, bordea la pared, sube y
cuélgate de la cadena, una vez al otro lado baja, tírate por el
lado y quédate cogido de manos, suéltate y vuelve agarrarte al
borde mas abajo. Ahora deslízate hasta que no puedas mas y salta
a la barra de hierro, y de hay a zona segura junto la puerta
abierta. Antes de entrar, trepa por los dos peldaños de los
lados de la compuerta, colócate de medio lado y salta a la boca,
vuelve a saltar hacia arriba en dirección a la frente y de este
al hueco de arriba, recoge el Cuchillo 1º De Oro.
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Ahora baja y ves al lado izquierdo, salta a la zona de la otra
cadena, al bordillo de la pared, desplátate por el en dirección
derecha y sube a la plataforma, salta a la cadena y pasa al otro
lado, baja y recoge el Cuchillo 3º Plata. Ahora vuelve sobre tus
pasos y pasa por la compuerta. Tendrás que ser hábil y marcar al
dedillo la combinación de botones que te marque si no quieres
morir, así hasta llegar a zona segura. Sobre el secreto que
veras a bajo lo recogerás en la siguiente sala.
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Sala Con Las Perchas Giratorias:
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Mata desde arriba al Jaguar de abajo que te espera. Baja por el
centro en línea recta y justo abajo tienes una pared corrediza.
Empuja la piedra hasta el final y camina por el oscuro túnel,
veras el Cuchillo 4º Plata (Ese que antes vistes y no pudiste
coger). Vuelve y ahora nada mas salir ves a tu derecha. Sube al
montículo de tierra y salta a la percha, esta girara, cuando se
pare salta a la siguiente percha y de esta cuando se pare a la
pared. Ahora deslízate por ella hacia la derecha, salta de medio
lado al otro borde, y posiciona a Lara para que una de las
perchas quede atrás de ella, salta y cuando gire la percha,
vuelve a saltar hacia el hueco de la pared, y así conseguir el
ultimo secreto de este nivel, Cuchillo 5º Plata.
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A continuación, salta del hueco a la percha y esta girara en
dirección a la pared, salta a la pared y desplázate hacia la
derecha, sube al bordillo de arriba y desplázate de nuevo en
dirección izquierda, ponte de medio lado y salta al siguiente
bordillo, sigue avanzando y dobla la esquina hasta tierra firme.
Sube por el hueco y camina por el largo pasillo de piedras hasta
el final. Llegaras a una zona abierta con un puente. Tras una
pequeña animación y charla con Rutland, tendrás que correr a
toda leche por el puente si no quieres morir despeñada. Una vez
en tierra firme, empieza la acción. Mata a todos los que se te
pongan por delante y recoge antes de matar al ultimo mercenario
toda la Munición que puedas, por que si los matas a todos
saltara la animación y ya no podrás recoger nada.
Nivel 2: Perú
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 2
Secretos De Bronce: 8
Armas: Fusil De Asalto RC650, Escopeta, Granadas
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Regreso a Paraíso:
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Comienzas el nivel hablando con Zip, tras la animación veras un
balón, si te apetece y por hacer el juego mas largo juega un
rato con el. También veras un muñeco de trapo con el cual
practicar tácticas de lucha y disparo. Cuando hallas seguido los
pasos y entrenado lo suficiente nos dirigiremos a por el secreto
que hay en este apartado.
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Empezando el nivel tras la animación ves detrás de la caseta de
tu derecha. Veras una casita mas pequeña a la que podrás subir.
Camina de frente y mira arriba, veras una farolilla a la que
podrás tirar el gancho magnético para llegar a las casas de en
frente. Una vez en el otro lado, baja al rellano que hay entre
las casas, y recoge el Estatua 1º Bronce. Ahora veras una caja
de madera, muévela hacia tu izquierda hacia la valla de tablas
blancas. Sube a la caja y salta la pequeña valla.
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Mercado De Paraíso:
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Camina hacia la plaza, donde esta la estatua y donde te espera
Anaya. Tras una conversación y animación empezara la acción.
Saca tu arma y dispara a todos los enemigos que veas y al mismo
tiempo aprovisiónate de Municiones y Botiquines. Tras matar la
primera tanda de mercenarios se activara una animación donde
tendrás que matar otros 4. Una vez muertos una pequeña animación
te mostrara arriba en una de las casetas como sale un matón con
su escopeta. Tras acabar con el y sin mucha dificultad revisa
bien la zona en busca del otro secreto. Si te fijas, en la
animación donde salen varios mercenarios por dos puertas a tu
izquierda en un pequeño callejón esta la Estatua 2º Bronce.
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Vuelve a la plaza y donde esta el carro veras arriba otro
secreto, para llegar a el as de subirte al pequeño puesto que
hay al lado de la iglesia, saltar al techo y de hay saltar a las
pértigas de hierro para llegar al la otra plataforma con la
Estatua 3º Bronce. Baja por el cable negro y dirígete al mástil
de hierro blanco donde esta la bandera. Sube por el y salta a la
caseta, veras que tiene dos puertas, entra por una de ellas y
recoge de dentro la Estatua 1º Plata. Ahora sal, y fíjate en la
toma de electricidad que hay arriba con el farolillo, corre y
suelta el cable magnético para pasar al otro lado. Recoge si
quieres cambiar de arma la Escopeta y Granadas, y cuidado al
entrar en la siguiente caseta.
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Al entrar mata al mercenario que te espera y recoge todas las
Granadas que puedas. Ármate bien con tu Fusil de Asalto y pasa
al siguiente poblacho, (Recuerda, una vez pases la puerta y
comience la acción no podrás volver atrás).
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Salida Del Pueblo (Emboscada):
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Mata a todos los mercenarios que veas, los que te esperan abajo
y arriba en las casetas. Recoge todos los cargadores de Fusil o
de Escopeta, dependiendo de tu arma. Recoge Botiquines y
Granadas si te hacen falta, tanto del suelo como de la caseta de
tu derecha cuando subas por las escaleras. Ten cuidado con el
soldado que te espera dentro.
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Baja o bien saliendo por el balcón de en frente, o baja por
detrás por las escaleras. Continua hasta el otro lado donde te
esperan mas mercenarios. Mátalos y recoge toda la Munición,
Granadas y Botiquines que puedas, ahora sigue avanzando, veras
como una camioneta aparece con mas mercenarios, pero cuidado,
esta camioneta va bien armada con una Metralleta Fija. Veras
arriba de la camioneta como te indica el juego que dispares para
hacer caer la caja de fusibles sobre los mercenarios, dispárala
y sigue tu camino por la izquierda. Mata a todos los mercenarios
pero cuidado, ni se te ocurra aun acercarte a la moto. Recoge de
nuevo todo lo que puedas de Munición, Granadas y Botiquines. Ves
hacia la camioneta y mirando en dirección del coche quemado, ves
por el callejón de tu derecha para encontrar tras la caseta y en
el lado derecho otra vez la Estatua 4º Bronce. Ahora vuelve y
coge la moto.
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Carrera En Moto (Salvar Anaya):
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Comienza la carrera, Zip no deja de incordiarnos diciendo que
corras que están a punto de coger a Anaya. Corre con prudencia y
no dejes de apretar el botón disparo cuando veas los enemigos.
Si mantienes sin soltar el botón disparo, tendrás tus otros
sentidos a tu disposición para controlar la moto.
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Tras un rato de matar mercenarios y de esquivas cajas, y
recargar las pilas cogiendo Botiquines Médicos, llegaras a un
puente derrumbado. No hay truco para saltarlo, solo que lo hagas
a toda pirolla. Cuando saltes el primer puente por tu izquierda,
nada mas caer al otro lado muévete rápido hacia tu derecha, y
sin frenar mucho salta de nuevo el puente en dirección
izquierda. Es algo complicadillo al principio, pero con la
practica se mejora mucho.
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Continua matando mercenarios hasta llegar a una zona en línea
recta con camiones. Si te colocas a su izquierda evitaras las
cajas. Adelanta por su izquierda hasta quedar frente al segundo
camión. Aguanta con fuerza y sin dejar de disparar ha las cajas
que caen, también puedes cambiar de carril al camión de al lado
para que no te den las cajas, pero cuidado al frenar, por que
podrías ser aplastado por el camión de atrás. Vuelve al camión
izquierdo y mata a los dos mercenarios de encima. Sigue sin
cambiar de sentido detrás de este camión, pronto bajara una
rampa por la que podrás subir a el. Una vez arriba observa la
alucinante animación.
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Flash Back (Afueras De Paraíso):
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Lara llega con Anaya a las ruinas de las afueras de Paraíso,
donde años atrás vivió un trágico suceso con una expedición y su
amiga Amanda, en la cual también se encontraba Anaya por las
cercanías. Tras contarle lo que ocurrió comienza el juego.
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Comienzas bajo la excavación, mientras Amanda no deja de
soltarte pequeñas puntillitas a las cuales ignoraremos. Avanza
en línea recta y rueda por debajo de la grieta. Enciende unas
bengalas y lánzalas para ir viendo el camino. Deslízate por la
rampa y avanza con cuidado, pronto Amanda te recordara que mas
adelante tendrás que pasar balanceándote, pues los tablones de
la tarima se han derrumbado. Continua por el túnel hasta que
veas Amanda que llama a una tal Eva, que termina saliendo por
los aires y cayendo al suelo muerta, acto seguido ves Amanda que
huye despavorida después de ver una Entidad Maligna, y antes de
que puedas continuar se derrumbara el túnel y tendrás que buscar
otro camino alternativo para encontrarla.
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Vuelve hacia atrás y a la altura de la primera lamparilla veras
a tu izquierda un túnel con cajas. Camina por el hasta el final
y pasa rodando bajo la reja. Una vez al otro lado Lara descubre
horrorizada el cadáver de la Científica Sarah uno de los
miembros de su expedición Arqueológica. Observa el entorno,
pronto descubrirás que as de colocar en la derecha la caja de
madera sobre la zona blanca del suelo, para activar el mecanismo
que hace salir unas lanzas de la pared. Sube a la caja y salta a
la lanza, y de aquí a la plataforma de arriba. Una vez arriba
recoge la Estatua 5º Bronce. Ahora, salta hacia la cara de la
pared, y deslízate hacia su izquierda para saltar después a la
cueva.
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Camina por el túnel, en la siguiente sala veras a Oscar muerto
en el suelo, y ha tu derecha veras tras unas rejas a Kent que te
pide desesperado ayuda. Veras un mecanismo con una piedras
redonda en el suelo, aparta la roca para que se retiren las
lanzas y sube a la plataforma de piedra del fondo. De aquí salta
a la cuerda y balancéate a la plataforma de arriba donde esta la
luz y la puerta de hierro de salida. Pasa por la puerta de rejas
y baja, nada mas saltar se activara una animación, permanece
atento si no quieres morir.
-
Lara ve como un monstruo se come a Kent, acto seguido el
monstruo persigue a Lara, durante la animación no podremos hacer
nada, pero ojo, nada mas que Lara tropiece y recupere el
equilibrio estará de nuevo en nuestras manos. Corre sin parar
saltando los dos montículos de piedras y una vez llegues al
final déjate caer al al hoyo. Por fin estas a salvo del
monstruo, así que tomate tu tiempo para volver a subir arriba.
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Ves a tu izquierda y sube al montículo de piedra donde esta el
peñasco. Mueve el peñasco y empújalo por la rampa del lado
izquierdo. La roca se deslizara hasta pararse en la zona blanca
y así activando un mecanismo que hará salir una lanza de la
pared. Ahora, desde este montículo de piedra salta a la
plataforma siguiente con la rejas, donde aparecerá Amanda
contándole a Lara que Jasón a muerto y que hay algún ser maligno
que esta acabando con toda la expedición. Pronto saldrá
despavorida ella y otro mas siendo perseguidos por el monstruo.
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Una vez visto esto, ves hacia tu derecha y salta a lanza y de
aquí a la plataforma de piedra. Antes de salir por la puerta ves
a tu derecha y recoge la Estatua 6º Bronce. Corre por el túnel y
salta una duna de tierra, después camina con cuidado pues poco
mas adelante hay un foso con lanzas. Camina hasta el y cogete de
la barra de arriba. Una vez al otro lado llegaras a una sala
donde te espera Amanda. Tras una emocionante animación, volvemos
al presente con Anaya, la cual convencemos para que te espere y
te deje ir en busca de respuesta.
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Ruinas De Paraíso:
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Tras la animación donde Anaya advierte a Lara que deje en paz el
pasado, Lara se niega pues cree que allí abajo encontrara
respuestas sobre lo que le paso a su madre. Ves a tu izquierda y
tras unas cajas recoge la Estatua 7º Bronce. Camina en dirección
al lago, veras un pequeño recuadro con tablones de madera y
dentro el Estatua 8º Bronce. Es hora de zambullirse, y vamos a
tener que necesitar mucha practica si no queremos morir
ahogados.
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Salta al agua y baja hasta el fondo por el pozo, una vez abajo
del todo continua por el túnel hasta el final y nada en
dirección arriba para coger aire. Vuelve a sumergirte hasta el
fondo y pasa por unas rejas rotas. Continua nadando hacia el
fondo del pozo y luego ves nadando en dirección de un arco. Una
vez al otro lado emerge para tomar aire y vuelve a sumergirte
para activar las luces verdes, una vez hallas abierto todas el
agua desaparecerá y tras la animación podrás seguir por la
rotura de la pared, pero antes recoge de unas de las puertas con
rejas la Estatua 2º Plata.
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Tumba De La Reina Tiahuanaco:
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Llegaras a un templo, acércate a las baldosas de piedra, una
animación hará que Lara camine sobre ellas y que empiecen a
derrumbarse. Aprieta los botones correctos si no quieres morir,
una vez en el otro lado, utiliza los prismáticos con el DAR,
Lara te explicara para que sirve cada cosa. Sal de los
prismáticos y lanza el gancho magnético hacia la columna de
piedra de tu izquierda, que arriba del todo tiene una de las
bolas de piedra (Peñasco) que vas a necesitar para solucionar
este puzzle.
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Una vez en el suelo rula el peñasco y colócalo a tu derecha,
esto accionara un mecanismo que ara abrir los brazos de las
estatuas dejando ver otra bola de piedra que tendrás que tirar
abajo, así que sube por uno de los lados y una vez arriba tira
la piedra abajo. Vuelve abajo y coloca, otra animación hará que
la estatua habrá los brazos y lance un haz de luz al centro.
Coloca la ultimo peñasco en su lugar para que emerja la estatua
del chacal y concluya el mecanismo frontal que hará abrir los
brazos a la ultima estatua y con ello dejando un pasadizo
abierto.
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Sube por uno de los brazos de la estatua central, y observa
maravillado la animación. Acto seguido los mercenarios de
Rutland andan al acecho poniendo en peligro la vida de Anaya,
así que ya sabes, hay que volver por el mismo camino, pero esta
vez por arriba. Nada mas termine la animación salta por el lado
derecho, agárrate y sube. Desde aquí salta con carrera al brazo
de la estatua derecha, sube las escaleras y continua por arriba
hasta el otro lado. Ahora salta a la plataforma de la pared y de
aquí a la ranura de la pared. Deslízate por ella y salta la
primera grieta y luego la segunda. Sigue deslizándote hacia tu
izquierda hasta llegar a una plataforma. Baja por los peldaños y
a continuación salta a la cuerda, gírate hacia la izquierda y
balancéate en dirección de los peldaños rotos de la pared
izquierda y sube la cuerda hasta quedar a la altura de los
peldaños sin romper de esa misma pared.
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Deslízate por la cornisa de piedra de la pared en dirección
izquierda hasta llegar a un hueco en la pared, sube la rampa y
lanza el peñasco de piedra por la rampa, romperá la pared de en
frente y caerá a la plataforma de fuera y de hay al suelo de
abajo. Ahora baja saltando a la estatua de en frente y baja por
su brazo y coloca la piedra en el pulsador del suelo central, el
sobre peso subirá la estatua del chacal y te dejara coger el
secreto de la Estatua 1º Oro. Ahora vuelve a la zona de la
cuerda y salta esta vez a la plataforma de la derecha. Vuelve a
saltar y deslízate por la rampa de piedra. Abajo te esperan dos
mercenarios, mátalos y recoge su Munición y Granadas.
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Sal del templo, y camina despacio, abajo de la rampa te espera
otro mercenario. Mátalo y recoge su Botiquín. En la sala de los
pulsadores te espera una ración de acción. Entra por la grieta y
mátalos a todos. Recoge Munición de Fusil De Asalto, Granadas y
Botiquines. Busca una cuerda que cae del techo en la zona por
donde entrantes nadando. Sube a ella, trepa y balancéate al arco
para continuar el camino, sigue el túnel, sube los peldaños de
piedra y después por la escalera. Pasa por las rejas rotas y
salta a los peldaños de piedra de tu izquierda. Arriba te espera
otro mercenario, mátalo y recoge su Fusil de Asalto y sube por
la cuerda hasta arriba del todo. Llegaras a fuera y estará
plagado de mercenarios. Así que ármate bien y empieza la acción.
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Cuando mates a todos, te avisaran que alguien esta intentando
matar a Anaya, así que recoge todo lo que puedas de abajo y
después dispara al mercenario que hay al lado de Jeep amarillo
de Anaya. Cuando lo mates saltara la animación y donde Anaya
promete no volver hay jamás. Y Zip te concertara una cita en la
fiesta que da Nishimura, un viejo amigo de Lara al que le salvo
la vida hace un tiempo atrás.
Nivel 3: Japón
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 4
Secretos De Bronce: 6
Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, Escopeta
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Sala De Fiesta Nishimura (Tokio):
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Comienzas el nivel saliendo del ascensor. Tras conversar con
Zip, baja las escaleras y habla con el camarero de la barra, el
te indicara como encontrar a Nishimura. Cuando salgas dirígete a
la sala de fiesta, te espera un comité de bienvenida. Tras la
animación saca tus armas y mata a todos los Yakuzas, después
recoge los Botiquines y Munición y Fusil De Asalto. Aparecerá de
nuevo Nishimura y te dará una tarjeta para subir a la azotea en
el ascensor. Tras la animación ves por la sala de su izquierda.
Introduce la tarjeta y sube al ascensor.
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Azotea Del Edificio Nishimura:
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Una vez fuera, veras una moto Ducati Superbike que pronto harás
buen uso de ella. Ves por el lado izquierdo, al salir Zip te
dice donde esta el edificio de Takamoto. Veras a tu derecha que
as de disparar a las rejas que obstaculizan una tubería por la
que poder subir. Sube por ella, y una vez arriba sube sobre la
cristalera y luego al montículo que hay al lado pues arriba hay
una caja con el Buda 1º Bronce. Baja y lanza a la cristalera el
gancho magnético para poder abrirla tirando de ella. Baja, una
vez dentro baja por las escaleras, corre al montón de cajas de
en frente, corre la del centro y veras una caja de madera,
rómpela y encuentra el Buda 1º Plata. Ahora vez bajo las
escaleras y rompe la caja de madera para conseguir el Buda 2º
Bronce. Súbete a la moto, es hora de saltar de azotea. Sal y ves
a la derecha y luego a la izquierda, coge carrerilla y salta por
el medio de la rampa al edificio de en frente, sigue la
combinación de botones si no quieres morir.
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Edificio En Obras:
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Una vez en el otro lado baja abajo de las tablas, salta y
continua hasta el final, rompe la caja de madera y consigue el
Buda 3º Bronce. Vuelve arriba del todo y salta a la barra, corre
por encima con cuidado pues las maderas se giran al llegar al
final de ellas. Veras en la segundas tablas algo que cuelga, pon
la mirilla a las pistolas y dispara a la zona plateada que
brillas. Ahora con el camino libre salta rápido al otro lado y
ves hasta el final para colgarte del cable y deslizarte hasta el
otro edificio.
-
Ves a tu derecha y suelta el cable magnético a la pasarela
movible de hierro, as que se balancee y salta con rapidez sobre
ella cuando venga hacia a ti. Acto seguido corre por la
pasarela, salta y suelta el cable magnético para que se coja a
los focos de luz. Gira a Lara hacia la derecha donde veras una
plataforma a la que saltar y mas pasarelas movibles, balancéate
y salta hacia ella. Suelta el cable magnético y balancea el
andamio, salta a el y repite la misma acción con la siguiente
pasarela. Ahora, corre y salta mientras sueltas el cable
magnético otra vez a los focos de luz, luego gira a Lara hacia
la derecha y salta a la azotea.
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Terraza y Oficinas Del Edificio De Takamoto:
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Bien, ahora empieza la acción, saldrán unos cuantos matones y
dos perros, (cuidado con estos perritos que son chiquitos pero
matones, con pena o no hay que matarlos a no ser que cuando
termines con los mercenarios corras a toda leche hacia la
puerta). Recoge después de matar a lo malos lo Botiquines y
Fusiles De Asalto, mas sus Granadas. Pasa por la puerta y baja
las escaleras, rompe la caja de madera y coge el Buda 4º Bronce,
ahora sube las escaleras hasta el final y salta a la pared de
tubos, y después atrás a la pasarela de tubos grandes. Camina
por ellos y rompe la caja de madera para conseguir el Buda 2º
Plata. Vuelve abajo y ves hacia la puerta que dan a unas
oficinas.
-
Entra a la oficina y mata a todos los mercenarios, después
recoge el Fusil De Asalto, Municiones, Granadas y Botiquines.
Ahora sube las escalerillas y ves a los armarios metálicos, en
el primero esta el Buda 3º Plata. Ahora baja y ves a la zona
donde esta la cristalera y detrás una caja de madera, rompe los
cristales y rompe la caja para conseguir el Buda 5º Bronce.
Ahora ves al gran panel que hay colgado de la pared, suelta el
cable magnético y tira de el, esto hará que se desplace y
cuelgue en dirección a ti. Ahora pon la mirilla y dispara a los
cabezales brillantes de color plata de ambos lados, cuando los
rompas el panel caerá, así que no estés debajo cuando esto
ocurra. Cuidado, aparecen dos Yakuzas, mátalos y sube arriba
donde ellos estaban. Recoge sus Municiones y pasa por la puerta.
-
Nota: Puedes seguir con el arma del fusil o cambiar a la
escopeta, según el arma que elijas, saldrá mas munición para
esta.
-
Azotea Del Edificio De Takamoto:
-
Sube por la tubería blanca de tu izquierda, una vez arriba salta
al radiador de tu derecha, bordéalo hacia la derecha y sube
arriba a la plataforma. Ahora lanza el cable magnético hacia la
pasarela, y tira de ella, esto hará que baje. Ahora salta a ella
y de esta a la otra pasarela, y vuelve a saltar a la otra
pasarela con unas escalerillas. Sube las escalerillas y mira
hacia arriba en la siguiente pasarela, veras una zanja dorada
donde lanzar tu cable magnético y tirar de la pasarela para que
baje. Salta a la barra de hierro y de esta a la pasarela, sube y
ves al palo de hierro negro, agárrate a el y sube para después
saltar a tu espalda a la siguiente pasarela.
-
Fíjate bien, veras a tu derecha un tubo blanco al que saltar y
por el que podrás subir, una vez arriba del todo pon a Lara de
espaldas a la pasarela a la altura de la barra de hierro de
arriba y salta hacia el. La pasarela bajara y tendrás que darte
la vuelta para saltar de nuevo a la barra blanca, así que
posiciona bien a Lara, voltea y salta. Sube por la barra y salta
a la plataforma, ahora coge carrerilla y vuelve a saltar a la
siguiente plataforma mas pequeña antes que esta se incline y te
caigas, si puedes guárdate la partida aunque ya esta asegurado
el punto de control en la plataforma pequeña, pues viene un
momento difícil. Salta a la tubería blanca, y sube rápidamente,
ahora salta de barra en barra muy deprisa si no quieres caer al
vació, Zip te ira avisando y poniéndote los pelos de punta.
-
Ático Del Edifico De Takamoto:
-
Cuando saltes por ultimo al balcón entra con cuidado, ármate
bien y empieza con la escaramuza. Cuando los mates a todos
recoge sus Municiones de Fusil, y Botiquines. Ahora sube las
escaleras y ves por tu izquierda, continua hasta la sala de
arriba, cuidado con el matón que te espera, mátalo y sigue hasta
el final, rompe la caja de madera y recoge el Buda 6º Bronce.
Ahora baja las escaleras de nuevo y ves a tu izquierda, veras
una pequeña puerta, entra y veras varios armarios, ábrelos y en
uno de ellos encontraras el Buda 4º Plata. Ahora sal y ves por
la puerta grande de tu derecha.
-
Al entrar veras como Zip te avisa si te acercas al pasillo
contiguo, por lo tanto le haremos caso y entraremos al cuarto de
la izquierda. En la pared veras un extintor pequeño dispárale
para que explote y tendrás acceso al panel para activar los
aspersores del techo, esto ara que veas los láser del pasillo
que activan si los tocas una metralleta. Por lo tanto nos las
ingeniaremos para pasar usando la Esfera De Jade metálica que
hay de adorno en el cuarto contiguo. Cojéela y ruédala por el
pasillo usándola de escudo de la metralleta, cuando llegues al
final y no toques los sensores rojos dejara de disparar. Suelta
la bola y continua por los pasillos hasta llegar a una sala con
una dragón.
-
Sala Del Dragón Chino:
-
Takamoto te espera con sus secuaces y parece no estar encantado
de ver tu presencia en su edificio de colección de artes
robados. Tras una charla comienza la acción, mata a todos sus
esbirros Yakuzas y recoge toda la Munición de Fusil De Asalto,
Botiquines y Granadas. Súbete a la mesa y lanza el cable
magnético a la zona que brilla delantera del dragón, balancéalo
y romperá la cristalera frontal, acto seguido saldrán 3 Yakuzas
que tendrás que matar. Ahora sube y recoge la Munición, ves por
el lado derecho a una sala con armas. Recógelas pues te van
hacer falta, ahora veras un Cofre grande de color rojo, muévelo
y llévalo a la sala del ascensor, ahora empújalo y tiralo a la
sala del dragón. Sorpresa al romperse el Cofre de madera saldrá
el Buda 1º Oro. Baja recógelo y ahora sube al ascensor.
-
Jefe Final Shogo Takamoto:
-
Empieza con una animación donde Lara llega a la sala donde esta
Shogo e intenta razonar con él, pero como sabéis, "Los Yakuzas
nunca atienen a razones".
-
Si eres rápido y valiente lo mataras en nada si corres hacia el
rodando, saltando y disparando, y regenerando tu salud cuando te
quede poca (Esto si juegas en el modo difícil).
-
Comienza la acción, si no quieres que las metralletas te maten
sube a la plataforma de arriba por detrás de una de las estatuas
que tienen un palo negro de hierro. Ahora, corre por la pasarela
en dirección a Shogo Takamoto, esquivando sus ataques
fluorescentes de su Cayado, para esquivarlos mientras le
perseguimos por la pasarela en circulo, tendrás que saltar los
ataques que lleguen a ras de suelo y rodar cuando los lance por
arriba. Si mantienes un buen ritmo y sincronización en los
ataques morirá rápidamente y sin que te cause gran daño. Cuando
la barra de vida de Shogo Takamoto llegue a su final habrá
muerto y será tuyo el fragmento de la espada.
Nivel 4: África
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 4
Secretos De Bronce: 5
Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, Lanzagranadas
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Selva De Ghana:
-
Lara llega en moto a Ghana y se desliza por una rampa, mientras
habla con Zip de que su padre estuvo en ese mismo lugar hace
tiempo atrás antes de que ella naciera, tras la conversación
corre hasta el final para encontrarte justo de frente con una
inmensa catarata. Salta haciendo el ángel al agua (en Play 2
aprieta X y rápidamente Circulo) mientras aprietas hacia
delante. Una vez en el fondo, sube a tierra firme y salta al
escalón de piedras de tu derecha, cuando subas los escalones,
veras una cuerda. De aquí salta a la cuerda del centro y
balancéate hacia el punte de piedra, Lara lo golpeara con los
pies y este activara el mecanismo que deja al descubierto un
templo oculto bajo la inmensa catarata.
-
Nota: Baja primero el puente antes de intentar recoger los
secretos, o la corriente que generan no te lo pondrán anda
fácil, sobre todo el que esta en un túnel bajo el montículo de
tierra.
-
Tras una charla amena con Rutland y terminada la animación, nos
daremos la vuelta y nos tiraremos de nuevo al agua. Bucea
primero por la izquierda para encontrar la Mascara 1º Bronce y
luego nada otra vez hacia el puente y nos sumergiremos por la
zona central, es decir por debajo del montículo de tierra, pues
abajo hay un túnel pequeño donde se encuentra la Mascara 1º
Plata, saliendo del túnel en línea recta nadaremos hacia la
izquierda para encontrar la Mascara 2º Bronce, ahora vuelve y
entra al templo.
-
Baja las escaleras y sigue el camino que no tiene perdida para
encontrar un embalse lleno de agua con una plataforma flotante
con maderas, lanza el cable magnético y acércala a ti, salta a
ella y de hay salta de cuerda en cuerda. Una vez en el otro lado
continua y sube las escaleras camina con cuidado pues arriba te
espera uno de los mercenarios de Rutland, mátalo y pasa por la
puerta en dirección izquierda, salta las trampas paradas y al
llegar al final ves por tu derecha y pisa el pulsador
rectangular del suelo para que la puerta del final se habrá por
un breve de tiempo.
-
Mecanismo Ruedas Giratorias:
-
Una vez dentro comienza la acción, dispara sin parar y
explosiona los puntos que el juego te valla señalando. Una vez
termine la masacre continuaremos subiendo a la plataforma de
arriba donde hay una metralleta fija. La usaremos para derruir
el pedestal que hay en tu izquierda, este caerá y soltara el
otro pedestal que sujetaba la rueda (También puedes usar la
cuerda para golpear el pedestal con los pies para que caiga).
Ahora, ves a tu izquierda y coge la Mascara 3º Bronce y salta a
la cuerda, balancéate y salta a la barra de hierro de la rueda y
cuando estés a la altura del otro lado salta de nuevo a la
cuerda y de hay a la plataforma.
-
Veras un elevador, suelta el cable magnético y acércalo a ti,
sube a el y suelta el cable magnético de nuevo al pilón
brillante que hay en la puerta de tu izquierda para acercarte a
el. Coge carrerilla y salta a la plataforma y de esta a la
cuerda, de este modo estarás a la altura perfecta para saltar a
la rueda, balancéate y salta a la rueda. Voltea y salta de nuevo
a la otra barra y de aquí a las escaleras de la pared de piedra,
sube y ves por tu izquierda, veras unas escaleras de piedra en
la pared. Sube y cuando no puedas continuar mas salta de medio
lado a la grieta de pared de al lado. Luego salta a la grieta de
arriba y continua la pared dirección izquierda, cuando llegues
al final veras arriba unas escalerillas de hierro, salta a ellas
y sube hasta arriba.
-
Sala Del Embalse:
-
Camina por el canal asta llegar a un embalse gigantesco vació,
mata al Jaguar y baja al suelo y acércate si quieres la balsa
metálica a la zona de escaleras derruidas. Sube a ella y camina
hasta el otro lado donde cuelga el bloque de piedra, y recoge la
Mascara 4º Bronce. Ahora ves justo a la zona de atrás del
secreto que hay un montículo de piedra y sube a el. Bien, estos
bloques van a contra peso, como si fueran una polea, eso quiere
decir que cuando saltes bajara uno y subirá el otro,
dificultándote la faena de saltar de bloque en bloque. Salta al
primer bloque y cuando el siguiente suba a mitad camino salta a
el, ahora corre antes de que baje demasiado para saltar a las
escaleras de la pared.
-
Cuando lo consigas una animación mostrara como va el mecanismo
del embalse y el camino a seguir. Camina de frente y salta a la
grieta de la pared, de esta Sueltate a la de abajo, luego
posiciona a Lara de medio lado hacia la izquierda y salta a la
otra grieta y de aquí al suelo. Veras una balsa metálica. Bien,
puedes pasar nadando o usando la balsa, si te fijas en las
columnas hay destellos para lanzar el cable magnético y así
desplazarte. Cuando estés en medio de la compuerta, veras la
otra columna, suelta cable y estírate hacia allí. Ahora salta al
agua y ves nadando hasta el final del lado contrario y sube a
tierra por tu derecha. Sube por las escaleras rotas y recoge la
Mascara 2º Plata.
-
Ahora baja y salta al agua y vuelve a la balsa metálica, usa el
pilón con brillos para acercarte a tierra firme. Veras unas
escaleras en la pared, sube por ellas hasta lo mas alto, y salta
al bloque de piedra, recuerda que es un mecanismo de contra peso
igual que el anterior. Cuando baje este bloque y suba el otro a
mitad camino, salta y corre deprisa hasta la plataforma de en
frente. Una vez arriba y después de varios intentos camina hasta
el final de plataforma y a tu izquierda recoge la Mascara 5º
Bronce. Ahora en frente del secreto veras un brillo en el techo,
coge carrerilla, salta y suelta el cable magnético, balancéate
hasta la plataforma de en frente y suéltate. Ahora salta a la
grieta de en frente, gira hacia la derecha y déjate caer a la
grieta de abajo, deslízate hacia la derecha y salta a la grieta
de arriba.
-
Veras a tu derecha una grieta en la pared, salta a ella y
después déjate caer a la grieta de abajo, deslízate a tu derecha
salta de lado la rotura de la pared en dirección derecha. Ahora,
salta a la grieta de arriba y desplázate hacia a la derecha para
saltar de lado a la plataforma de piedra. Pisa el pulsador del
suelo, y una animación te mostrara como cae el bloque de piedra.
Ahora, salta a la manivela giratoria y de esta a la plataforma
de la estatua, vuelve a saltar a la otra manivela giratoria.
Coloca la piedra en el pulsador, una animación mostrara como uno
de los ganchos fijadores de la estatua se desbloquea. Vuelve al
primer pulsador y písalo para que se desbloquee, pero cuidado,
este va por tiempo. Nada mas la manivela de las dos vueltas,
salta sobre ella y de esta a la plataforma central. Veras un
brillito en forma de broche donde tendrás que lanzar el cable
magnético y estirar de el, esto soltara los brazos de la estatua
y pondrá en movimiento el mecanismo del embalse, que soltara el
agua. Vuelve sobre tus pasos saltando al agua, mete por el túnel
de abajo de la estatua y as el mismo recorrido para bajar a la
sala de las ruedas.
-
Pasillos Con Trampas:
-
Una vez abajo, usa de nuevo la cuerda y el elevador metálico
para entrar por la puerta, ahora el mecanismo esta activado y
tendrás que pasar con mucho cuidado de no ser alcanzado por las
lanzas movibles. Ha continuación, tendrás que usar el bloque de
piedra negro para pasar las cuchillas giratorias, coloca el
bloque en el centro del pasillo y camina deprisa sin torcerte un
ápice por el pasillo de cuchillas, estas chocaran contra la
piedra y evitara que te alcancen. (Ojo, si te tuerces un poco o
te paras, o tardas mucho en pasar las chucillas te alcanzaran).
-
Llegamos a otro pasillo con el mismo problema, pero decimos ¿Y
la piedra?. Bien, no sufras, en la pared escondida veras un
cuadrado negro, tira de el y saca el bloque de piedra. Repite la
misma operación hasta llegar al final del pasillo. Pasa la
puerta y sube las escaleras, continua y al bajar las siguientes
escaleras empieza un momento de crucial destreza. Una animación
muestra como una piedra gigante se abalanza sobre nosotros, nada
mas tomes el control de Lara corre como una posesa, salta la
lanza por tu derecha y corre hacia tu izquierda, rueda por el
suelo y continua corriendo sin parar, salta el foso de pinchos y
sal por la puerta. Una animación muestra como el peñasco gigante
sale y rompe una roca, dejando vía libre para bajar y subir a la
catarata.
-
Exterior Catarata Templo De Ghana:
-
Baja por las escaleras de la pared de tu izquierda y una vez
abajo recoge la Mascara 3º Plata. Sube arriba y salta a la barra
de la pared, de aquí salta a la grieta de la pared y luego salta
a la grieta de arriba, desplate hacia la izquierda, gírate y
salta hacia la grieta de la pared de atrás, acto seguido salta a
la grieta de arriba y muy rápidamente después a la barra de
atrás de ti, salta de nuevo a la otra barra y de hay a tierra
firme. Veras una pasarela, salta sobre ella y cuando pare salta
a la plataforma de piedra, acto seguido salta a la siguiente
pasarela y de hay a la otra plataforma. Veras una barras, camina
lo mas cerca que estés de ellas y salta a la primera, de hay a
la piedra que sobre sale, después deslízate hacia al izquierda y
salta a la grieta de arriba, y muy rápidamente a la barra de
hierro de tu derecha. Ahora salta a la barra siguiente, gira en
sentido contrario y vuelve a saltar a la siguiente barra y de
esta a la grieta de la pared, sin pararte deslízate muy
rápidamente hacia la izquierda si no quieres ser aplastada por
otra piedra. Salta a la grieta de arriba y desplázate hacia la
izquierda, luego salta atrás de ti y entra al templo.
-
Interior Del Templo Ghana:
-
Camina un poco y una animación hará que Lara encuentre un
colgante de su madre, en el cual hay una inscripción que dice
"Querida Amelia, Siempre Tuyo, Richard". Enciende la linterna y
baja las escaleras, avanza y salta con ayuda del cable magnético
el foso de pinchos, as lo mismo en el siguiente foso. Pasa por
la puerta y cuidado con los mercenarios que te esperan en la
esquina atrincherados, mátalos y salta el foso usando el cable y
recoge la Munición.
-
Pasa por la puerta y veras a tu derecha dos pértigas de hierro a
la que tendrás que saltar, luego salta a la grieta de la pared.
Coloca a Lara de medio lado en dirección izquierda y salta el
afluente de agua que sale de una reja y de hay a la grieta de la
siguiente pared. Baja y tira una granada a la puerta con cuidado
de que la explosión no te de a ti y rompe la puerta y recoge la
Mascara 4º Plata. Salta a la grieta de la pared y vuelve a
saltar a la otra pasando por el agua.
-
De esta grieta salta a la grieta de arriba, desplázate hacia a
la izquierda y salta a la siguiente grieta de arriba y vuelve a
saltar a la grieta de mas arriba, ahora desplázate hacia al
derecha y salta a la grieta de arriba, y de esta salta hacia
atrás a la pértiga de hierro, y de esta a la siguiente y a
tierra firme. Veras un montón de barriles explosivos, pasa de
ellos y aléjate lo mas que puedas, baja por las escaleras y
empieza la acción, mata a todos los mercenarios que veas y
recoge sus Botiquines, Municiones de Fusil De Asalto pues te van
hacer falta, cruza el punte y una vez al otro lado busca un
Lanzagranadas.
-
Nota: Si no quieres mas dificultad para pasar esta zona, no
tires los barriles a la corriente de agua, por que explosionaran
el puente y tendrás que pasarlo saltando de cuerda en cuerda.
-
Cuando trates de subir las escaleras rotas por la izquierda dos
bolas gigantes de piedra caerán, cuando trates de subir por la
escalera de la derecha, una bola gigante caerá. Usa la cuerda
para esquivar las bolas, cuando pasen sube arriba y pisa el
pulsador del suelo, abrirá la sala continua por un breve de
tiempo donde te espera el bueno de Rutland. Antes de pasar por
la puerta con tiempo, pisa el pulsador y baja corriendo abajo,
para recoger de la puerta central que vistes antes al entrar la
Mascara 1º Oro.
-
Jefe Final Rutland:
-
Bien, para matar a Rutland tienes que disparar a las zonas
indicadas de las diferentes plataformas de arriba, en la (play 2
las marca con un triangulo). Aprovecha que Rutland sube arriba
para disparar a los objetivos, y cuando tengas todos los puntos
destruidos, repite la misma operación pero lanzando el cable
magnético para destruir todas las plataformas. Mientras este
arriba Rutland te será mas fácil lanzar el cable. Cuando
destruyas todas las plataformas el ya no podrá subir a regenerar
su vida y te será mas fácil y rápido de matar abajo, pero
tendrás que esquivar sus granadas y golpes corriendo a su
alrededor mientras le disparas y saltas, y usa la evasiva a sus
ataques dando volteretas. Cuando su barra de vida llegue al
final, lo habrás vencido.
-
Nota: No malgastes balas del SubFusil ni del Rifle De Asalto,
por que hasta que no destruyas las plataformas el subirá y se
regenerara la vida. Usa la munición mas potente cuando este
abajo, y no pueda escapar de ti.
-
Una vez lo dejes Kao, una animación mostrara como Lara se hace
con el fragmento de la espada y Rutland queda derrotado, aunque
su arrogancia sigue siendo fuerte.
Nivel 5: Rusia
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 3
Secretos De Bronce: 5
Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, Lanza Granadas, SubFusil
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Kazajistán (Proyecto Carboneck):
-
Tras la animación y tener una divertida conversación con Zip, no
lo dudes mas y salta al vació, una animación muestra a Lara
sobre volando la zona, pero cuidado aprieta con tiempo el botón
que se te indica para que Lara saque el paracaídas o darás con
sus huesos contra el suelo. Aterrizaras sobre una nave con una
metralleta fija de vigilancia. Esta es la tuya, comienza la
masacre de mercenarios de Rutland, tras acabar con ellos baja y
sigue matando mercenarios hasta que no quede ni uno. Recupera
energías recogiendo Botiquines y Municiones a punta pala.
-
Bien, ves de nuevo tras la casa donde estabas subida con la
metralleta y usa las cajas para subir al techo. A tu derecha
veras un mástil blanco con una bandera, que le sobresale una
barra a la que tendrás que saltar. Salta a ella y de hay a las
cajas de en frente, sube al tejado y rompe la caja para
conseguir la Esfera 1º Bronce. Baja y entra en la caseta por
donde salieron tantos soldaditos, recoge si puedes mas Munición
Fusil De Asalto y Granadas. Entra en el cuarto de la derecha, al
final esta la Esfera 2º Bronce, vuelve a la sala de antes y
veras una columna de metal que llega hasta el techo de la
caseta, sube por el y sal fuera.
-
Desde el borde del ventanal salta al edificio contiguo y mata al
mercenario, ahora otra dosis de acción, baja por la tabla de
madera de tu izquierda disparando sin parar, mata antes que nada
al tipo de la metralleta fija, pues sus disparos hacen mas daño
que el de todos los demás juntos. Cuando mates a todos y recojas
sus Municiones, ves a tu derecha donde hay un tirador de hierro
y al lado unas cajas de madera entre dos cajones grandes de
mercancía. Rómpelas todas y encontraras una entrada, pasa por
ella y dispara de lejos al barril explosivo, ahora se habrá
abierto la reja y también habrá quedado al descubierto la Esfera
1º Plata, que escondía la caja de madera. Después entra en la
caseta de la cruz verde y tras la animación en que Lara salva a
dos soldados Rusos te proporcionara el código del panel de las
puertas metálicas (K1879), tranquilo, aunque tu no te acuerdes
del numero que te han dado, Lara si lo hará por ti. Sal de la
caseta y mata a unos cuantos mercenarios que te estarán
esperando, cuando los mates recoge sus Municiones y Botiquines y
ves a la puerta.
-
Ves al panel y introduce el código, cuidado!! empieza la acción,
unos mercenarios malditos no hace mas que tirarte barriles
explosivos, con mucho cuidado entra al recinto cuando estos
explosionen o bien dispara desde la puerta a una distancia
prudencial de las explosiones con la mirilla y con el Fusil.
Después entra en la caseta, es la sala de control de los
Kazajos, acércate al cuadro de mandos central y se activara una
animación, en la cual Zip te avisa que el tren que as de coger
esta a punto de salir y que te des prisa pues ya no te queda
tiempo.
-
Corre hacia las escalerillas de tu derecha, sube arriba y salta
con ayuda de la ventana a la torre. Deslízate como si fuera una
tirolina por el cable negro, y as lo mismo en la siguiente
torreta. Baja rápido y deshazte lo mas rápido del comité de
bienvenida, si los ignoras mejor, mata solo aquellos que te
impidan el paso. Como habrás observado detrás de la caseta donde
empezaste el juego esta el túnel del tren, corre hacia el y coge
la moto si no quieres hacer enfadar a Zip que no hace mas que
meternos prisa y esta vez si hay que hacerle caso, a llegado el
momento de sudar la camiseta.
-
Persecución Del Tren En Moto:
-
Corre sin parar por el anden del Tren, cuando salgas de la
estación esquiva toda clase de obstáculos como cajas, árboles,
montañitas de piedra y explosivos, el camino no tiene perdida,
pero los mercenarios de Rutland no te lo pondrán nada fácil.
Manteen pulsado el botón disparar y centra tus sentidos en no
perder el equilibrio y mantener un buen ritmo de velocidad en la
carrera. Cuando divises los botiquines, desacelera y ves en
dirección a ellos si te hacen falta para recargar la vida, si no
ignóralos pues un movimiento en falso podría echar al traste
toda la carrera, ya que aquí hay muy pocos puntos de grabado
automáticos y están muy lejos uno de otros.
-
Cuando el Tren se meta en el túnel, sigue por la derecha hasta
un punto de grabado automático, continua la carrera por el lado
izquierdo pues es el mas seguro. Corre sin parar rompiendo
vallas hasta salir de nuevo a la vía del Tren. Ha medida que
vallamos avanzando te irán saliendo mas mercenarios en moto y en
Jeep Commander, manteen las distancias y usa los explosivos
señalados del camino para volar por los aires a lo Jeeps y
motos.
-
Cuando el Tren se meta al túnel otra vez tendrás seguir por la
derecha en una carrera con tiempo para no perder el Tren. Ignora
al pesado de Zip que no hará mas que meterte prisa, este
trayecto lo as de hacer sin frenar, acelera todo lo que puedas y
ponte a la carrera, trata de ir siempre por el camino de la
izquierda es mas fácil que el derecho. Salta la primera rampa de
madera y continua por tu izquierda, veras bajo de ti al Tren,
continua sin frenar y salta el siguiente puente de madera y
continua por tu derecha, volverás a ver a bajo de ti al Tren.
Sigue el camino y escuchando los comentarios de tu querido amigo
Zip, veras en el trayecto final a tu izquierda el Tren. Bien,
cuando llegues al final del camino y si as llegado a tiempo
salta a la zona plana de carga del Tren, si as llegado tarde no
podrás y volverás a comenzar la partida desde el ultimo punto de
grabado automático.
-
Cuando estés sobre el Tren, después de varios intentos fallidos,
corre sin parar y ha toda marcha por los vagones del Tren,
llegaras a un punto donde se activara una animación, disfruta de
este momento de angustia, donde el Tren choca contra una Bomba
de gas y unas chispas prenden la chaqueta de Lara, haciéndola
cambiar de modelito por el del Jersey azul. Una vez pase la
animación, aprieta la combinaciones de botones que el juego te
indique si no quieres quedarte sin cabeza, estamparte contra una
bombona o terminar de pegatina en una pared.
-
Estación De Tren:
-
Comienzas sobre una pasarela metálica, y una animación te marca
por donde as de ir, nada mas tomes el control de Lara lanza el
cable magnético en dirección al punto donde cuelga la cuerda,
veras que brilla, tira de el y cuando no puedas mas suéltalo y
salta deprisa a la cuerda, ya que volverá de nuevo a sus sitio,
cosa que te vendrá bien para balancearte y saltar a la siguiente
plataforma. Mira a tu izquierda arriba se ven unas barras a las
que tendrás que saltar, pero tendrás que usar la biga metálica y
saltar al cartel de la pared para poder llegar a ellas. Una vez
en el otro lado, baja y rompe la caja que hay, y recoge la
Esfera 3º Bronce. Sube con ayuda de otra caja y repite la
operación, suelta el cable magnético en dirección a la cuerda,
ha la zona que brilla y tira hacia a ti, salta a ella y pasa al
otro lado. Veras un conducto de ventilación, dispara al
ventilador y salta desde la pasarela a la pared, usa los
bordillos para subir y alcanzar el hueco.
-
Conductos De Ventilación:
-
Al entrar Lara se quejara del frió que hace, camina hacia tu
derecha, veras una rampa por la que bajar y al final unos cables
chispeantes, el juego te indicara que tienes que saltarlo con
doble voltereta, en (Play 2, apretando dos veces seguidas la X).
El siguiente cable as de pasarlo agachado, aprieta (Circulo en
Play 2), al otro lado veras un cadáver congelado, recoge su
Botiquín y la Nota con información, Lara comentara la nota con
Zip. Baja por la siguiente rampa y salta a la barra de hierro y
de hay a la cuerda, una vez en el otro lado ten cuidado al bajar
la rampa, pues a mitad camino hay unos cables, sáltalos y
continua. Ves por la derecha mientras Lara sigue quejándose del
frió y dispara al ventilador, pasa por debajo de los cables
agachado y continua el conducto hasta la siguiente rampa donde
tendrás que disparar al ventilador antes de bajar, ahora
deslízate y salta los cables.
-
Veras mas cables a pasar, repite la acción salta y pasa agachado
al otro lado, luego baja la rampa, salta el cable y cuando estés
a punto de llegar al final salta a la barra de hierro,
balancéate y suelta el cable para balancearte hasta el otro
lado. Ahora baja abajo con ayuda de la caja, y recoge la Esfera
4º Bronce. Sube a la caja y salta al frente mientras sueltas el
cable para poder volver a subir. Dispara al ventilador y
deslízate por la rampa, llegaras a una gran nave con un motor
hidráulico que genera luz a la sala, tendrás que ponerlo en
marcha para poder salir de aquí.
-
Sala Del Motor De La Luz:
-
Antes que nada, veras tras de ti y a tu derecha, unas rejillas
en la pared, que están justo al lado de la pasarela de hierro,
sube por ellos arriba y veras una caja dentro de una celda,
suelta el cable en dirección a la puerta de hierro donde brilla.
Ahora salta, rompe la caja y coge la Esfera 2º Plata, baja y ves
a tu izquierda, donde esta el cuadrado grande de color blanco,
sube a el y de este salta al purificador de aire de tu izquierda
y de aquí a la pasarela. Corre al otro lado y salta a la cuerda,
ahora tras la animación y después de ponerle gasolina lanza el
gancho magnético al centro de la maquinaria en la zona que
brilla y tira de ella, esto pondrá el motor en marcha y dará la
luz.
-
Pasillo Con Gases:
-
Bien, es hora de seguir, pasa por la puerta que ahora tiene luz
verde, al llegar al otro lado Zip comentara sobre los gases
tóxicos y que mejor no probarlos. Salta a la pasarela de tu
derecha, luego salta a la barra y de esta a la siguiente
pasarela, de nuevo a la barra y después a la cuerda para
aterrizar en otra pasarela. Salta las dos pasarelas y veras un
tubo con corriente, bien cuando se aleje las chispas salta a la
barra y pásala deprisa apretando (Triangulo en Play 2). Gírate
hacia atrás y salta al conducto de la pared, deslízate por el y
dobla la esquina, suéltate y agárrate mas abajo, luego vuelve a
girarte y salta atrás. Llegamos a otro tubo electrificado,
cuando se aleje salta y pasa deprisa a la otra pasarela, baja y
pasa por la puerta.
-
Sala Del Laboratorio:
-
Al entrar Lara queda alucinada, su amiga Amanda sigue viva, pero
con un aspecto mas retro y macabro. Tras la animación y
entretenida conversación nos centraremos en el arma extraña del
centro de la sala, Zip te invitara a probarla. Sube al Cañón
Magnético y practica con algunas cajas, pronto se quedara sin
energía, y le tocara a Lara arreglar el aparatito para usarlo
después. Baja por el puente derrumbado y ves a tu izquierda, al
llegar al final y después de una frasecitas con Zip, ves a la
derecha donde veras la Esfera 5º Bronce. Ahora ves al otro lado,
y cogete de la tubería cuando pasen las chispas, sube rápido y
salta a la plataforma de atrás. Salta a las barras y de esta a
la cuerda, balancéate y salta a la siguiente tubería, ahora
cuando pasen las chispas vuelve a saltar a la tubería, gírate en
dirección a la celda enrejada y salta. Baja y apunta con la mira
al bidón explosivo de dentro, esto abrirá la puerta enrejada.
Entra y coge la Esfera 3º Plata, acércate al hombre congelado y
recoge su Botiquín y Nota, Lara volverá a comentarla con Zip.
-
Camina y entra por la puerta de tu derecha, pronto le rondara la
curiosidad a Lara que preguntara a Zip que son los péndulos que
cuelgan del techo, cables de alta tensión desconectados, suerte
por ahora, ya veremos al volver después. Continua por el pasillo
saltando las plataforma con ayuda de la barra hasta la siguiente
sala donde te esperan unos cuantos mercenarios. Mátalos y recoge
Munición del Rifle De Asalto, Botiquines y Granadas. Bien, una
vez dentro Zip te avisara que el panel de control se encuentra
arriba, ves al lado izquierdo y mira arriba, veras un bidón
explosivo, dispárale y rompe las tablas que obstaculizan la
entrada.
-
Ahora ves al Núcleo y sube a el para saltar a la escalera de la
pared y de esta a la pasarela, una intervención vía auricular
con Zip y Amanda te desconcentraran un rato, ahora tras la
charla salta a la barra, luego a la pasarela otra vez y de esta
a la cuerda, coge impulso y salta a la esfera del centro de la
sala. Bordéala hasta el otro lado y gírate para saltar a la
pasarela de atrás, salta a la escalera que bajara y de esta a la
cuerda. Una vez saltes dentro acércate al hombre congelado,
recoge su Botiquín y su Nota, ahora busca una gran palanca,
acciónala y baja por la puerta de la izquierda. Lanza el cable
magnético y colócate un poco lejos de forma que puedas impulsar
el Núcleo por las guías del suelo, hazlo con fuerza para quitar
los hierros que molestan de en medio de un golpe.
-
Cuando lo impulses por la puerta, esta se romperá y tendrás que
ir tras el núcleo, pasa los gases por el mismo sitio por donde
viniste. El pasillo de los cables de alta tensión están hora
activados, lanza el cable para balancearlos y así poder pasar
rápido por debajo de ellos, repite la misma operación en todos
los cables, muévelos y podrás pasar sin problemas. Sal por la
puerta y ves a la compuerta dorada, ponte al lado izquierdo y
lanza el cable a la zona dorada, así podrá pasar la Batería De
Tesla. Una vez dentro explosionara los fusibles, y te abrirán la
puerta de la derecha, de una forma poco ortodoxa. Sigue el ritmo
y pasa por ellas cuando estén bien abiertas, nada mas entrar
Lara inspeccionara el escudo que hay en la mesa que perteneció a
la Divisa de Lanzarote, ves al cadáver y recoge el Botiquín y la
Nota.
-
Nada mas salir te recibirán tres mercenarios blindados con
escudos, muy en plan policía antidisturbios. Sube al Cañón
Magnético que tiene un campo de fuerza que hará que no te den
sus disparos. Ahora mira en dirección los mercenarios que están
en frente y mira a tu derecha, hay unos fusibles en la pared
cuadrados, tiralos a un lado donde no te molesten, ahora usa los
bidones explosivos contra los mercenarios. Luego baja de la
maquina, y veras detrás de ti unos cajones blancos, colócalos
bajo los huecos que dejaron los fusibles que as quitado, sube a
la plataforma de tu derecha y mueve la caja hasta ponerla encima
de donde pusiste las cajas, de forma que así puedas llegar a los
huecos de arriba.
-
Ahora mueve la pasarela hasta tu derecha usando el cañón
magnético, lánzale las cajas de los fusibles y dispárale hasta
que consigas llevarla hasta el final de la curvatura de la guía
de arriba. Es complicado y difícil, pero hay que hacerlo para
poder conseguir el secreto. Baja del cañón, y sube por las
cajas, salta a uno de los huecos y de hay hacia arriba, bordea
la marquesina y déjate caer en la pasarela, salta ahora a la
pasarela movible y de esta a la del final de tu izquierda fija.
Vuelve a saltar hacia la barra y de hay al hueco de la pared,
entra y recoge la Esfera 1º Oro.
-
Cuando lo tengas, desanda tus pasos hasta llegar a la pasarela y
de hay al otro lado para entrar por la puerta. Sube a la
plataforma movible, y dispara con la mira a las dos barras que
te impiden deslizarte, cuando las quites lanza el cable al punto
brillante que hay a tu derecha o al final del pasillo y tira del
cable. Al final, salta a la siguiente plataforma y lanza el
cable de igual manera pero esta vez suéltate rápido para
agacharte y poder pasar sin peligro por debajo de la barra
electrificada. Pasa a la siguiente pasarela y repite la
operación pero esta vez salta por arriba la barra eléctrica.
-
Sala Cañón De Energía:
-
Bien, parece difícil deshacerse de este Ente Maligno, pero en
realidad es mas fácil de lo que parece. Nada mas tengas el
control de Lara corre en círculos, a tu derecha hay unos paneles
de control con unas palancas que abren unos ganchos para que
bajen unas bolas de energía. Cuando los cuatro paneles estén
activados bajaran del techo las bolas de energía, ahora corre al
centro y sube al Cañón de Energía, y dispara a las bolas grandes
varias veces con el (R2 en Play 2), así las empujaras y quedaran
fijas por un breve de tiempo, el cual tendrás que aprovechar
para bajar del Cañón y lanzar el gancho magnético al fragmento
de la Espada De Excalibur. Cuando lances el cable una animación
te mostrara como huye Amanda y Lara tiene que salir por patas
del lugar ya que esta a punto de explotar, el mejor camino es el
conducto de desagüe que hay bajo el suelo.
-
Nota: Cuando mas tardes en moverte y hacer tu trabajo de darle a
las palancas y a las bolas de energía el bicho mas veces te
golpeara y mas vida te quitara. Por lo tanto se ágil y rápido, y
recibe los menos golpes posibles de el.
Nivel 6: Inglaterra
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 5
Secretos De Bronce: 9
Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, SubFusil
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Museo Abandonado (Tumba Del Rey Arturo):
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Tras la animación y la charla con Zip, caeremos dentro del museo
abandonado, mira a tu derecha, hay una rejilla, lanza el cable y
arráncala. Busca una caja que hay justo a tu derecha, colócala
bajo el hueco y salta hacia este, una vez arriba rompe la caja y
coge la Cruz 1º Bronce, ahora veras en la misma habitación una
rejilla, lanza el cable y ábrela, pasa por ella y caerás a una
callejón, camina hacia tu izquierda hasta llegar al final, donde
esta la verja, salta a la venta y de esta a la cornisa de
arriba, deslízate hasta el final y salta a la tubería. Baja y
veras el cuadro de luces, activa la palanca y sube por la
tubería, salta a la cornisa y deslízate hacia la derecha, déjate
caer a la ventana de abajo y salta de ventana en ventana hasta
llegar al final.
-
Pasa por la puerta, y ves caminando hacia tu izquierda, entra en
la sala con la espada de Excalibur falsa clavada en la piedra
blanca, esto abrirá la puerta corrediza. Entra y ves hacia tu
derecha, justo en frente de los caballeros hay un hueco en la
pared cuadrado al que tendrás que saltar, entra por el y recoge
la Cruz 2º Bronce. Ahora sal y veras unas barras a las que
tienes que saltar, la ultima del cartel va con tiempo, así que
cuando saltes a ella y se pegue hacia la pared, gira a Lara
hacia atrás y salta a la otra pértiga. Ahora salta a la barra
del puente y muy rápidamente cuando este empiece a bajar salta
otra vez a la barra de atrás en la que estabas, y cuando el
puente baje gírate rápido, balancéate y salta hacia el. Continua
y sigue disfrutando del panorama hasta llegar a una sala con el
suelo derrumbado.
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Veras una barca en centro de la sala, fíjate arriba donde
brilla, dispara y la barca caerá a modo de puente. Salta al otro
lado y dirígete hacia tu derecha donde están los dos caballeros
peleándose, fíjate a la derecha, hay una entrada cuadrada
pequeña, pasa por ella y recoge la Cruz 3º Bronce, ahora ves a
la espada en la piedra y tira de ella. Sorpresa!! esta todo tan
podrido que el mecanismo se rompe, lanza el cable y aléjate todo
lo que puedas, tira del contrapeso y suéltalo, rápidamente pasa
por debajo de la puerta corrediza.
-
Llegaras a una sala con una pequeña Carretilla Elevadora, al
entrar si te fijas a tu derecha arriba hay una rejilla que
tendrás que abrir lanzando el cable magnético, ahora vamos a
colocar debajo unas 3 cajas para poder llegar arriba, en forma
de escalera. Cuando subas arriba y entres a la sala Lara
comentara con Zip que es el despacho del Profesor Worfdt. Recoge
la Cruz 1º Plata, y vuelve a bajar. Coge la Carretilla
Elevadora, y baja por la rampa que hay detrás de las cajas, y
estámpate contra la ataúd, baja de la grua y recoge la Cruz 2º
Plata. Sube a la grua y a tu izquierda veras dos cajas junto a
la pared, quítalas para luego romper la pared falsa.
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Nota: Las cajas grandes de madera si les disparas también se
rompen. La Carretilla Elevadora una vez la bajes por la rampa de
madera ya no podrás volver a subir arriba con ella.
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Ruinas Ocultas (Tumba Del Rey Arturo):
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Sigue con la grua a través de las lanzas trampa de la paredes
hasta llegar a una reja, usa la grua y levántala hasta el máximo
y pasa por debajo, continua con la Carretilla Elevadora y rompe
la pared, acto seguido aprieta el botón que te indica para no
caer al vació (X en play 2). Ves por tu izquierda y antes de
bajar por las escaleras mira a tu derecha, hay una secreto,
lanza el cable magnético y recoge la Cruz 4º Bronce, ahora
vuelve a la escalera y mira en frente, repite operación suelta
el cable y recoge la Cruz 5º Bronce, baja la escalera y salta a
los nichos de la pared izquierda, y de este salta al de al lado,
muy rápidamente deslízate por la grieta y baja a la plataforma
de abajo, corre deprisa bajando las escaleras y salta a la
siguiente plataforma.
-
Baja las escaleras y salta a la barra, deslízate un poco a la
derecha y voltea, suéltate en dirección de los nichos de en
frente, ahora déjate caer y agárrate al borde, deslízate y salta
a la derecha, muy rápidamente desplázate por el bordillo, al
llegar al final sube y entra en el pasaje que hay para recoger
la Cruz 6º Bronce. Vuelve y baja a la plataforma, baja las
escaleras y salta a la cuerda, sube por la cuerda lo mas arriba
que puedas, a tu izquierda hay un hueco con nichos, salta a el,
ahora déjate caer al borde de este y suéltate al nicho de abajo
rápidamente, suéltate de nuevo al nicho de mas abajo, gira a
Lara y salta en dirección las escaleras, corre y salta sin
perder tiempo a la siguiente plataforma. Baja las escaleras y
salta al nicho de la pared, desplázate por la grieta hasta
llegar al hueco del nicho y déjate caer, ahora baja y deslízate
por la rampa de pierda abajo.
-
Veras un pulsador en la pared con el Numero III y una puerta con
una figura, detrás de esta se encuentra el secreto de oro. No te
preocupes, luego volveremos a por el, avanza por las escaleras y
salta el foso de aceite hirviendo a nivel freático. Sube las
escaleras y llegaras a unos pasillos con fuego, fíjate en la
caja que brilla, lanza el cable magnético y acércala hacia a ti,
ahora colócala sobre el fuego y sube a ella, fíjate en el 3
quemador, que se enciende y apaga, coge carrera y salta a el
cuando se apague y rápidamente salta el siguiente fuego a zona
segura. Gírate y suelta el cable para traer la caja que te va
hacer falta para la siguiente tanta de quemadores, repite la
misma operación hasta llegar al otro lado.
-
Continua con la caja, pues te va hacer falta para pasar por las
cuchillas giratorias, coloca la caja cerca de la compuerta y
salta por arriba, activa la palanca de esa sala, para regular
los fogones de la sala anterior y abrir la compuerta, ahora usa
la caja en las cuchillas izquierdas para pararlas y poder pasar
por debajo de ellas. Una vez al otro lado recoge la Cruz 3º
Plata, y tira de la caja hacia dentro, llévala hacia la pared de
las dos columnas, sube y pulsa el pulsador Numero I de la pared.
Baja, sal con ayuda de la caja y repite la operación en las
cuchillas de en frente, sube arriba y acciona el pulsador Numero
II de la pared. Baja y saca la caja.
-
Usa las dos cajas para pasarlas por las cuchillas centrales en
dirección a los fogones, Zip comentara que no podrás saltarlos
si no buscas una solución. Bien empuja las dos cajas una detrás
de la otra por encima de los fogones, cuando la tengas a ras del
fogón sube y con carrerilla salta. Ahora ves al final de la sala
y acciona la palanca de tu izquierda, esto apagara los fogones y
abrirá la compuerta con tiempo de tu izquierda.
-
Conducto De Canales De Agua:
-
Pasa por la puerta corriendo y sube las escaleras, llegaras a
una sala con un pulsador negro en el suelo y a tu izquierda una
balsa de agua, salta al agua sin miedo y sal por tu derecha,
date la vuelta mirando a los nichos de la pared de detrás de ti.
Lanza el cable a la lámpara y balancéala, esto hará que rompa el
nicho con la ataúd dentro, lanza el cable y tira de la ataúd
hasta que caiga al agua. Ahora gírate y as lo mismo con la
lámpara para que golpee los barrotes donde se encuentra el
secreto. Cuando estén rotos, lanza el cable y recoge la Cruz 7º
Bronce, ahora salta al agua y sube a la ataúd, utiliza las
lamparillas para desplazarte por el agua en dirección al
pulsador del suelo. Cuando llegue allí, lanza el cable y sube el
ataúd a tierra firme y úsalo de contrapeso en el pulsador.
-
Pasa por la puerta que as abierto, sigue el pasillo y colócate
sobre la rejilla de hierro del suelo, mira por ella y veras
abajo en el agua un secreto, salta al agua, cuidado con la
corriente, nada debajo de la rejilla y coge la Cruz 8º Bronce, a
tu izquierda una palanca, acciónala para abrir la verja, ahora
nada hacia la ataúd, sube a ella y a mitad camino salta al hueco
para pasar al otro conducto de canales. Salta al agua y nada en
la primera bifurcación a tu izquierda, y vuelve a nadar hacia la
izquierda para encontrar una palanca, acciónala y sube al ataúd.
Ahora con ayuda de las lamparitas ves avanzando en dirección de
la derecha, para coger la Cruz 4º Plata. Ahora tienes que ir en
línea recta dando la espalda a donde estaba el secreto, para
saltar por el hueco al otro lado.
-
Déjate llevar por la corriente, caerás a una gruta con un
extraño mecanismo, y en el centro de la misma el palacete de la
Tumba Del Rey Arturo (No intentes bucear ni buscar nada en el
agua, por que no podrás). Las puertas están cerradas, así que
habrá que buscar la forma de entrar, lanza el cable magnético a
las barras con farolillos. Muévelos hacia tu izquierda los dos.
Ahora ves al lado izquierdo de la tumba, y sube por la columna,
después salta a la barra de hierro dorada y luego a la rampa,
deslízate y salta a la barra que se desplazara por el impulso
hacia el otro lado. Balancéate y suelta el cable magnético a la
lamparilla que brilla mas arriba, párate y suelta un poco de
cable para estar mas baja y cerca del suelo, ahora balancéate y
salta a la otra barra que también se desplazara. Por ultimo
salta a la roca y sube por ella, en la pared veras una grieta,
utilízalos para subir a los zócalos de las ventanas, ahora salta
a la cadena metálica y sube hasta arriba, salta al techo del
mausoleos. Antes de bajar por la cuerda, ves al lado izquierdo y
coge la Cruz 5º Plata.
-
Tumba Del Rey Arturo Y La Corte:
-
Baja por la cuerda, una animación muestra como Lara habla con
Zip y Alister sobre la tumba del rey Arturo, de Merlín y toda su
corte y de la espada Excalibur, y que es posible que los
fragmentos que le faltan estén en Avalon, al otro lado del
espejo. Tras la animación ves al lado derecho de la sala y
acércate a la tumba rota de Bedivere (BEDWYR), coge el bloque
roto y empújalo hacia atrás, llévalo al centro de la sala y
úsalo de escalón para poder subir a la columna rota. Antes de
subir, balancea la lámpara en dirección donde esta la campana,
sube a la columna y salta al contra peso. La campana subirá, y
la lámpara golpeara la campana haciéndola sonar. Una animación
muestra como la resina de la estatua de Arturo se rompe y deja a
la vista uno de los fragmentos de la espada Excalibur, que Lara
cogerá (Arturo Pendragon Rey De Los Britanos).
-
Dragón Serpiente:
-
Tras oír Lara por su intercomunicador como Zip y Alister están
en peligro, sal del templo corriendo, pero tu camino se ve
interrumpida por una bestia inmunda, que tendrás que matar si
quieres salir del templo con vida. No tiene mucha dificultad si
no pierdes el tiempo demasiado disparando a las campanas de
sonido y lanzando el cable a las palancas plateadas que brillan.
-
Bien, acércate a la campana y dispara unos cuantos disparos,
nada mas el bicho se gire, guarda las armas y lanza el cable
magnético y tira de la palanca. No pierdas el tiempo disparando
mucho rato a la campana, por que se girara y te matara, dispara
un poquito y suelta el cable y tira de la palanca. Esta
operación as de repetirla con las 4 campanas, cuando las hallas
soltado sobre el bicho, morirá por un rato. Usa el bicho como
puente, para subir a la gruta de arriba de la zona izquierda.
-
Corre por el tunes, salta el foso con carrera y suelta el cable,
después corre y salta a la barra de hierro, deslízate por la
rampa y salta el foso que hay al final. Ahora presta mucha
atención, aprieta los botones que el juego te valla marcando
para no ser tragado por el dragón. Cuando pase la animación,
date la vuelta y dispara a la arandela de la puerta de rejas que
brilla, sube por los escudos arriba de ella y baja por el otro
lado para coger la Cruz 9º Bronce. Ahora vuelve a usar los
escudos, salta a la cuerda y balancéate a la entrada de arriba,
acciona la palanca y deslízate por la rampa. Antes de bajar te
estará esperando una manada de mercenarios repartidos por el
camino de vuelta, cuidado con ellos, si tienes poca vida.
-
De Vuelta Al Almacén Del Museo:
-
Baja, y activa la palanca, para encender los fuegos y así matar
los mercenarios que puedan haber sobre el, luego vuelve
activarla para apagar los fogones. Pasa por ellos y usa la caja
en las cuchillas para poder pasar, cuando pases unos mercenarios
te dispararan del lado izquierdo desde arriba. Mátalos o sube a
por ellos usando la caja y recoge sus Botiquines, Granadas,
Municiones para el SubFusil. Pasa al pasillo de fogones y usa la
caja para pasar, ahora los fogones son mas fáciles de cruzar con
la caja, sigue avanzando y matando mercenarios y recogiendo sus
Municiones. Cuando llegues al foso de aceite hirviendo sáltalo y
mata a los mercenarios que te esperan. Veras a tu izquierda el
pulsador Numero III ,acciónalo para descubrir en la puerta del
centro de la sala, la Cruz 1º Oro. Sube a la pasarela con ayuda
del bloque de piedra y activa el botón para subir, una vez
arriba mata a mas mercenarios. Mira a tu derecha, lanza el cable
a la ataúd que hay entre unas rejas y balancea la pasarela, coge
carrerilla y salta al nicho de la pared y de este a las
escaleras.
-
Sube y mata a todos los que te salgan y recoge sus Botiquines y
Municiones para el SubFusil, incluido los pobres perros. Una vez
llegues al almacén donde estaba la Carretilla Elevadora, se
activara una animación donde el mercenario desde fuera del
almacén pregunta por sus dos amigos Jake y Morgan si están bien,
al entrar a buscarlos Lara lo deja caos. Luego Alister se queja
de lo ocurrido y Lara decide volver a casa, una animación
muestra las partes rotas de la espada Excalibur que Lara a
conseguido, y descubren que un fragmento que le falta a la
espada es la Llave De Ghalali que se encuentra en Nepal, donde
tubo el accidente.
Nivel 7: Himalaya
Secretos De Oro: 1
Secretos De Plata: 6
Secretos De Bronce: 9
Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, SubFusil, Lanzagranadas
Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control,
(guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo
otra vez o los perderás.
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Montañas Del Nepal:
-
Comienza el nivel sobre la montaña y tras la conversación con
Zip del peligro que te espera, salta y agárrate a la cornisa de
tu derecha, desplázate rápidamente hacia tu izquierda o caerás
al vació. Sube a la plataforma y deslízate por la pendiente para
saltar en el ultimo momento a la grieta de la pared. Sube arriba
de la siguiente plataforma y salta con carrera al bordillo de en
frente, déjate caer al bordillo que hay abajo y desplázate hacia
la izquierda, ahora salta hacia atrás y rápidamente deslízate
hacia tu derecha, sube a la pequeña plataforma y de aquí a la de
mas arriba.
-
Salta a la plataforma inclinada de tu izquierda, y corre por
ella muy deprisa o caerás al vació, al llegar al final salta a
la barra de hierro y rápidamente al bordillo de la montaña. Sube
a la plataforma y camina al otro extremo, baja por los bordillos
a la plataforma de abajo y coge el Molino 1º Bronce. Vuelve
arriba y veras una campana a la que podrás tirar el cable para
saltar en dirección de los picos de hielo. Salta de pico en pico
muy rápido si no quieres morir, al llegar al ultimo salta y
cogete del bordillo de la pared. Desplázate en dirección
derecha, y cuando no puedas mas sube al bordillo de mas arriba y
sigue desplazándote en dirección derecha, al llegar al final
sube al bordillo de arriba, pero no subas al suelo firme,
continua por el bordillo desplázate en dirección derecha hasta
un hueco donde esta el Molino 1º Plata. Ahora vuelve a la
plataforma de tierra firme.
-
Camina a tu derecha, veras una hendidura redondeada en la nieve,
dispárala para abrirla y continua por el pasillo de hielo, al
salir quedaras maravillado con la imagen del avión estrellado en
el que viajo años atrás Lara con su madre. Salta por tu derecha
al trozo de muralla, y deslízate por la rampa, salta y sigue
deslizándote por tu izquierda, caerás a un trozo de muralla
firme, de este salta a la siguiente muralla que se desmoronara
bajo de ti, así que corre y salta a la barra de hierro, voltea y
suelta el cable magnético para llegar balanceándote al otro
lado. Ahora date la vuelta y en la zona de tu derecha hay una
pequeño hueco tapada por una fina capa de hielo, dispárala y
lanza el cable magnético otra vez para balancearte en dirección
de la gruta y coger la Rueda Oración 2º Plata. Luego para volver
a saltar a la caverna salta o usa el cable.
-
Lugar Del Accidente En Avión:
-
Entra al pequeño túnel y veras como llegan los mercenarios de
Rutland al salir fuera, mientras Zip te habla alucinado por los
resto del avión que esta viendo, salta al armatoste de hierro de
tu derecha y desciende a la barra de mas abajo y de este gírate
para atrás, y salta a la grieta de la montaña, suéltate otra vez
mas abajo y de esta al suelo. Camina a tu derecha y agáchate
para pasar por debajo de las hélices, en el rincón veras brillar
el Molino 2º Bronce. Ahora vuelve a donde estabas y baja por la
derecha con cuidado, antes de llegar al final, fíjate, un
Leopardo Blanco te estará esperando, si puedes desde aquí arriba
mátalo. Baja y ves en frente de ti en línea recta, veras una
plataforma y detrás de ella unos trozos de avión, lanza el cable
y retíralos, ahora salta al otro lado para coger el Molino 3º
Plata.
-
Vuelve al avión y usa uno de los motores como contrapeso,
tirando de el hacia el interior del avión, camina por la cabina
y una animación muestra que Lara encuentra La Llave De Ghalali,
acto seguido aprieta los botones que te marquen si no quieres
morir. Ahora salta a la rampa por donde cayo el avión y de esta
a la barra con el mando de dirección hacia delante para que nada
mas caer de una vuelta en la barra y salta, date prisa o se
romperá, salta a la otra rampa deslízate por ella y salta a la
siguiente rampa, a mitad de rampa dispara donde se te señaliza y
salta de nuevo, caerás dentro de una gruta, deslízate con el
mando de dirección hacia arriba y salta a la barra, voltea una
vez y salta a la caverna.
-
Nada mas llegues a tierra firme veras a tu izquierda el Molino
3º Bronce, lanza el cable y cogelo. Sigue por tu derecha y salta
a la plataforma de la izquierda, ahora fíjate en la barra de
hierro, salta a ella y voltea para saltar al bordillo de en
frente, desplázate por el hacia la izquierda y salta al
siguiente bordillo, rápidamente desplázate y suéltate al
bordillo de abajo y gírate para saltar a la barra hierro de
atrás. Voltea y salta a los picos de hielo, y después a la
plataforma de hielo muy rápidamente por que si no caerás, salta
hacia el bordillo de la pared y desplázate hacia la derecha,
sube por el hueco y date la vuelta, veras a lo lejos el Molino
4º Bronce, lanza el cable y cogela.
-
Gírate de nuevo y déjate caer al bordillo de donde estas,
deslízate por la grieta en dirección izquierda y baja un par de
grietas mas. Entra en el hueco y recoge el Molino 1º Oro.
Desanda el camino hasta llegar de nuevo a la plataforma inicial,
vuelve a saltar al bordillo y desplázate hasta el final, ahora
ponte de lado y salta al bordillo de la pared de en frente. Baja
al bordillo de abajo y ves hasta el final de tu izquierda, ahora
gírate y salta a la barra de hierro, sube por ella y salta al
bordillo de tu derecha, continua hasta el final y colócate de
medio lado para saltar al bordillo de en frente, pero cuidado,
rápidamente desplázate hacia la derecha y sube a la plataforma
de arriba si no quieres morir.
-
Continua por el túnel con el incesante ruido de un helicóptero,
al salir veras como se marcha y te deja de compañía unos cuantos
mercenarios que tendrás que matar, explosiona las bombonas y
recoge las Granadas si te hacen falta como el Botiquín, cambia
el SubFusil por el Rifle De Asalto o por la Escopeta, y ves a
rincón de la zona izquierda para recoger el Molino 5º Bronce. Si
te fijas hay dos montículos de nieve, sube al primero y dispara
a la pared de hielo, al romperla dejara al descubierto el Molino
4º Plata. Vuelve al centro, y sube al otro montículo de nieve,
salta a la siguiente plataforma y de esta a la otra para recoger
un Botiquín, el Lanzagranadas si lo quieres, y el Molino 6º
Bronce.
-
Nota: Si saltas al agua a coger algún Itens que en la batalla se
halla caído al agua, te quitara vida ya que esta bajo 0, al
salir Zip te regañara, y Lara se arrepentirá de haberlo hecho
toda entumecida.
-
Ahora, veras una campana que brilla donde lanzar el cable
magnético y así pasar a la siguiente plataforma con una
tirolina, al llegar al otro lado deslízate por la rampa y corre
por encima del hielo congelado, mira a tu izquierda, veras el
Molino 7º Bronce, recógelo y continua por la gruta. Llegaras a
una sala con bloques de hielo sobre el agua, por los que tendrás
que pasar saltando y sin caer al agua que esta helada. Cuando
saltes a la segunda plataforma Zip te avisara que no llegaras a
la tercera plataforma, así que mira hacia el techo, apunta con
la mirilla y dispara al bloque de hielo para hacerte una nueva
plataforma. Salta rápido a ella y de esta a la otra y a tierra
firme. Zip te comenta que se alegra de estar en casa viendo el
panorama que a Lara le espera, por lo tanto vamos a saltar de
hielo en hielo en dirección izquierda, al llegar casi al final
veras a tu izquierda el secreto, salta hacia el y coge el Molino
5º Plata. Ahora salta de hielo en hielo hacia la caverna de en
frente, donde se encuentra las puertas del templo buda
escondido.
-
Monasterios Buda Escondido:
-
Entra al templo y mata al Leopardo Blanco de las nieves, baja
las escaleras de tu derecha, al llegar a la plataforma veras a
tu derecha en la pared un cuadro algo roto, dispara y dejara a
relucir el Molino 6º Plata. Vuelve arriba y ves al centro,
fíjate en la campanas que cuelgan, úsalas para llegar al otro
lado del templo saltando de campana en campana con el cable
magnético. Al otro lado te espera otro Leopardo Blanco, mátalo y
sube por las escaleras de tu izquierda hasta el final y recoge
el Molino 8º Bronce. Vuelve y sube por el otro lado para recoger
el Molino 9º Bronce. Bien ahora baja a la sala central, es hora
de solucionar el puzzle de las cajas y los contra pesos.
-
Primero, sube a la plataforma derecha, y esta bajara al suelo.
Segundo, tira el cable a la caja pequeña y súbela a la
plataforma.
Tercero, sube a la plataforma izquierda, y esta bajara al suelo.
Cuarto, tira el cable a la caja dorada y súbela a la plataforma.
Quinto, sube otra vez a la plataforma derecha, y esta bajara al
suelo.
Sexto, tira el cable a la caja grande y súbela a la plataforma.
-
Sala Secreta Debajo Del Buda:
-
Ahora baja de la plataforma y sube por la zona central arriba,
tira del cajón dorado y colócalo en el pulsador del centro. Esto
abrirá la puerta central de la sala, baja y entra, baja las
escaleras para que una animación muestre como Lara examina de
nuevo el antiguo zócalo de piedra y saca los trozos de la
Excalibur, con la llave de ghalali consigue unir la espada, pero
al intentar clavarla de nuevo en el zócalo este se rompe. Tras
la animación ves por el pasaje de tu izquierda o derecha,
llegaras a una puerta, blande tu espada que lanzara un rayo a la
puerta y la explosionara, al salir comenzara una animación muy
corta, y nada mas Zip diga corre Lara, pon pies en polvorosa si
no quieres morir.
-
Salta por las plataformas que se desmoronan bajo tu pies, hasta
la puerta del otro lado. Salta hacia tu izquierda, de esta a tu
derecha, de esta a la de en frente y otra vez al frente. Ahora
salta hacia tu izquierda y antes de que caiga mientras se acerca
hacia la puerta salta. Morirás muchas veces pues es algo
complicadillo, pero tranquilo, la emoción de jugar Tomb Raider,
se basa en esto, en las veces que mueras. Nada mas quedes
colgado del borde de la plataforma una animación continuara
donde Lara promete una ultima parada, y es en el regreso a
Bolivia.
Nivel 8: Bolivia (El Espejo)
Volviendo Al Pasado:
-
Lara llega y le esta esperando el comité de bienvenida, los
mercenarios, Amanda y Rutland. Tras la charla y después de no
entrar en razones ya que Lara lo único que quiere es clavar la
Excalibur en el zócalo y liberar de donde quiera que este ha su
madre y Amanda quiere la espada para ser absorbida por ella, hay
un pequeño enfrentamiento de intereses.
-
Tras la animación, ponte a matar mercenarios como una loca.
Cuando termines con todos, deja uno vivo y así recoger
Botiquines y Municiones del suelo, (Si los matas todos, saltara
la animación y no podrás coger la munición y botiquines) termina
con el ultimo mercenario y una animación se activara. Amanda se
lamenta muy disgustada, en la confrontación a muerto su amigo y
algo mas Rutland. Esto la llena de ira, y vuelve a usar al Ente
Malvado para matar a Lara.
-
Jefe Final Ente Maligno:
-
Bien, usa la espada Excalibur, blande la espada sin parar y
corre en círculos escondiéndote de los ataques del Ente con las
piedras, corre hacia el sin parar de esquivar sus ataques y
golpéalo de lejos cuando salga la mira roja, tras varios golpes
caerá al suelo y el juego te indicara que as de apretar un
botón, en el caso de (Play 2 es el Triangulo) y en( PC la E). Al
apretar el botón y acercarte a el, Lara apuñalara con la espada
al Ente debilitándolo, repite esta operación sin descanso todo
el rato para que su barra de vida no le de tiempo a recuperarse,
finalmente el Ente morirá y una animación mostrara a Amanda
desmayada por el esfuerzo que le a causado controlar al Ente,
momento que Lara aprovechara para quitarle el amuleto que
controla al Ente.
-
Ahora disfruta de la animación de como Lara activa las piedras
tras clavar la espada en el zócalo y como vive de nuevo un
fragmento de su pasado, y la vengativa Amanda despierta para
vengarse de Lara, y como Lara llena de ira amenaza Amanda para
siempre, con ser su peor pesadilla por el resto de su vida, por
que allí donde valla estará ella vigilando entre las sombras, y
de las miles de respuestas e incógnitas que encontraras, ahora y
en el pasado.
Mansión Croft
Escudos De Oro: 1
Escudos De Plata: 10
Escudos De Bronce: 16
Nota: Para poder jugar en la mansión, tendrás que haber
completado el primer nivel Bolivia, preferentemente con todos
los secretos. La forma de coger los secretos no es obligado pero
algunos te obligan a seguir una línea en concreto, pero para no
dejarnos ninguno y saber donde buscarlos mejor sigue la guía.
Otro dato a tener en cuanta es que hay que leer las pistas, si
no tus acciones no servirán de nada.
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Bien, comenzamos frente la chimenea donde esta Winston parado al
lado de ella como un pasmarote inerte, no te molestes en decirle
o hacerle nada, esta totalmente ausente. Primero de todo, ves a
tu izquierda, veras arriba en las escaleras un Emblema 1/16
Bronce cogelo y vuelve a donde empezaste.
-
Centro De Mando Zip:
-
Donde se encuentra Zip, cada vez que entres o salgas después de
encontrar algún secreto o concluir alguna misión se dirán algo
gracioso pero breve. Entra y a tu derecha en el suelo hay un
ordenador, aprieta acción (E en PC) o (Triangulo en Play 2).
Lara se agachara y tecleara un código que habré la caja fuerte.
Ves y recoge el Cable Magnético.
-
Habitación Croft:
-
En la planta de arriba, desvíate a la izquierda y entra por la
segunda puerta, sigue la estancia y entra a la siguiente sala,
es la habitación de Lara. Veras como mira hacia la izquierda,
activa las palancas de ambos pedestales y se abrirá el disco
centran dejándote ver las Pistolas Automáticas. Cojéelas y ves a
su dormitorio, donde esta la cama, detrás veras el Emblema 2/16
Bronce. También puedes visitar su ropero, por si te apetece
cambiarte de ropa.
-
Planta De Arriba:
-
Sal de la habitación y fíjate en los huecos de la pared
grisáceos, y arriba la cara de un Sol. Lanza el cable magnético
y tira de la cara del Sol, esto abrirá el hueco y podrás coger
el Emblema 3/16 Bronce. Ahora ves al otro lado y usa las
pistolas con la mirilla fija en la otra cara del Sol, y abrirás
el hueco donde dejara al descubierto un Emblema 1/10 Plata.
Vuelve al pasillo izquierdo y entra en la segunda puerta.
-
Biblioteca Croft (1º Parte):
-
Llegaras a la biblioteca, donde te espera Alister, mira a tu
derecha nada mas entrar por la puerta y dispara a las maderas.
Abrirás una pared falsa y dentro una pequeña estantería de
libros y el Emblema 2/10 Plata, empuja la estantería hasta la
mesa donde esta Alister y observa el suelo, veras que hay dos
pulsadores blancos a ambos lados, coloca la estantería sobre el
izquierdo. Ahora ponte de frente a Alister y recoge de su mesa
la Linterna. Sin moverte de frente a Alister mira a tu derecha
arriba, veras brillar una placa que sujeta la otra estantería
que necesitas, lanza el cable magnético y tira de el, la
estantería caerá y podrás ponerla en el pulsador derecho. Se
abrirá un pasaje secreto, pero aun no bajes.
-
Sube las escaleras, y entra en la ultima sala, recoge de la
derecha el Emblema 4/16 Bronce. Ahora en la izquierda veras otro
pedestal con una palanca, acciónala y abrirá un pared falsa
donde esta el Emblema 5/16 Bronce. Baja, mas tarde volveremos
para solucionar el puzzle de los libros. Ahora entra al pasaje
secreto.
-
Pasaje Secreto Biblioteca:
-
Entra a el y enciende la linterna, baja abajo del todo y recoge
el Emblema 3/10 Plata, rompe si quieres las cajas, así seguro
que no te dejas el Emblema 6/16 Bronce, que esta en un rincón
del pasillo. Ahora veras una cara dorada que de su boca sale una
lengua, acaricia la lengua y a tu izquierda girara una pared y
dejara a la vista una pista que tendrás que leer apretando
acción (E PC, Play 2 Triangulo). Continua el pasillo y acaricia
la otra lengua, saldrá a la habitación de Lara.
-
(Sobre las aguas, las gemelas se dieron la espalda y dejaron
desprotegida la senda.)
-
Piscina Mansión Croft:
-
Vuelve a la sala principal donde esta el mayordomo, y entra por
la puerta derecha del lado de la chimenea. Llegaras a la
piscina, así que lo primero que hay que hacer es darse un baño
para coger el Emblema 7/16 Bronce. En el otro lado veras en el
fondo una palanca, acciónala, esto abrirá una de las rejillas de
la piscina donde se encuentra otro secreto, pero aun no podrás
cogerlo. Ahora sal por el mismo lado de la palanca y recoge del
lado izquierdo de detrás de las hamacas el Emblema 8/16 Bronce.
-
Fíjate bien, date la vuelta de donde as cogido el secreto 8, y
mira la lanza de la estatua, esta escondida, usa el cable y
sácala. Ahora camina por este lado y arrastra el pez hasta el
borde de la piscina, recoge de detrás el Emblema 9/16 Bronce.
Ahora, ves al otro lado de la piscina y saca los dos peces de
las columnas, y súbete al pez que esta cerca de un balcón de
piedra. Salta de esta plataforma al bordillo del balcón, y
bordéalo hasta el otro lado, gírate y salta al otro pez de
piedra. Ahora salta a la lanza y de esta a la planta de arriba.
-
Ahora veras las dos estatuas con lanza, acércate a ellas y mueve
la primera de forma que la lanza quede hacia dentro del hueco, y
as lo mismo con la otra estatua, han de quedar las lanzas
haciendo una cruz, tal y como te indica el dibujo del suelo.
Esto abrirá el cuadro del centro y dejara a relucir una cara
dorada, acaricia su lengua y se abrirá la otra rejilla de la
piscina. Vuelve a mover las estatuas y déjalas como estaban al
principio, esto hará que la cara gire y deje una pista a leer.
-
(En la cámara del saber, legajos en cerúleo, topacio, glauco y
carmesí revelan en orden sus arcanos.)
-
Acércate al trampolín y recoge el Emblema 10/16 Bronce. No
saltes al agua, ves por el lado izquierdo. Salta a la lanza y
balancéate, suelta el cable magnético y salta otra vez a la otra
lanza. Después suéltate y cae ha la otra planta de arriba. Veras
un pez con una bola en la cola, tira de ella y colócala en el
pulsador del centro, esto bajara la maceta que hay colgada del
centro de la piscina. Gírate y coge del pedestal del caballo los
Prismático. Corre detrás de la estatua del otro pez con la bola
en su cola y mira detrás de el, recoge el Emblema 4/10 Plata.
Ahora salta al agua y entra por el túnel y recoge el Emblema
5/10 Plata, vuelve a la piscina.
-
Sube al pez que esta al borde de la piscina, de hay salta a la
maceta del centro y ahora ponte mirando al balcón, lanza el
cable y coge impulso, cuando este lo mas cerca del balcón salta
y recoge el Emblema 6/10 Plata. Ahora nos vamos a la biblioteca,
sala principal y por ultimo gimnasio.
-
Biblioteca Croft (2º Parte):
-
Entra y busca en las estanterías varios libros de colores que
sobresalen, para resolver el puzzle tendrás que marcar la
combinación de colores exacta. En la planta de abajo esta el
Cerúleo (Azul) y Carmesí (Rojo Rosa), en la planta de arriba
esta el Glauco (Verde), y en la sala de dentro el Topacio
(Amarillo). Combinación: Azul, Amarillo, Verde, Rosa. Esto
abrirá abajo al apretar el ultimo libro la estantería dejando
ver el Emblema 7/10 Plata. Ahora lee atentamente el cuadro de la
pared.
-
(Sobre el hogar, efigie y semblante al descubierto, rozados
fugazmente, agitan a la protectora.)
-
Sala Principal:
-
Sal de la biblioteca, y al salir al pasillo mira a tu derecha,
veras al final una cara dorada que ocupa el sitio del cuadro que
había hay antes. Acércate a el y mira a tu izquierda, veras unas
pértigas subidas, lanza el cable y bájalas. Ahora acaricia una
lengua y muy rápidamente salta de barra en barra al otro lado, y
acaricia la lengua de la siguiente cara. Esto sacara del centro
de la sala una estatua que tendrás que poner mirando la cara de
Atenea hacia el pulsador blanco cuadrado del suelo y después
pisarlo. Lee el contenido del cuadro.
-
(Atenea alzada torna hacia el sol, y la carga del astro revela
el Dorado Laurel.)
-
De esta manera, emergerá un pedestal con el secreto de oro. Sube
arriba otra vez por las escaleras, salta a las barras, y en la
barra central colócala mirando a las escaleras, déjate caer y
recoge el Emblema 1/1 Oro. Una vez en tus manos el pedestal
bajara.
-
Gimnasio Croft:
-
Ves al gimnasio, se llega desde el túnel de la piscina, o desde
la sala principal. Es la puerta del lado izquierdo de la
chimenea. También saldrás al patio exterior. No tiene ningún
misterio, as de saltar y trepar y mover pasarelas para conseguir
todos los secretos de esta sala.
-
Nada mas entra al gimnasio salta al agua, del pedestal central
recoge el Emblema 8/10 Plata. Nada al fondo y recoge el Emblema
11/16 Bronce. Vamos a centrarnos, desde la puerta de entrada
mirando hacia dentro del gimnasio.
-
Pared izquierda empezando desde atrás hasta llegar a la pared de
adelante Emblema 12/16 Bronce, Emblema 13/16 Bronce, Emblema
14/16 Bronce.
-
Pared derecha empezando desde atrás hasta final pared, Emblema
9/10 Plata, Escudo 15/16 Bronce, Emblema 16/16 Bronce.
-
Ahora desde la puerta hacia dentro zona central, arriba de una
de las pasarelas movibles esta el Emblema 10/10 Plata. Y ya
tienes la mansión al completo terminada, con todos los secretos
Y eso que espero que os guste tanto como a mi que el juego es
muy bueno y que tiene un monton de extras y de cosas escondidas
asi que coged todos los secretos que podais y suerte
gracias por las lecturas
ah!!!! se me habia olvidado comentaros una cosilla que para
algunos os vendra bien y son los trucos del juego aqui os los
paso!!:
Para usarlos se ha de pulsar los botones durante el juego,
entonces sonará un sonidillo que avisará que se ha activado el
truco. Pero para que funcionen tienes que conseguirlos primero
pasándote las cronometradas.
Principio Nivel: Modo textura= Retroceso + "1"
Al terminarse el juego: Vida de los enemigos= Retroceso +"2"
La cronometrada de Bolivia: Munición infinita Rifle de asalto =
Retroceso + "3"
La cronometrada de Japón: Munición infinita Lanza Granadas =
Retroceso + "4"
La cronometrada de ¿Ghana? ¿Kazajistán? Munición infinita
Escopeta = Retroceso + "5"
La cronometrada de ¿Kazajistán? ¿Ghana? Munición infinita SMG =
Retroceso + "6"
La cronometrada de Perú: Lara a prueba de balas = Retroceso +
"7"
La cronometrada de Inglaterra: Muerte de un disparo = Retroceso
+ "8"
La cronometrada del último nivel: Usar Excalibur = Retroceso +
"9"
La cronometrada de Nepal: Usar Soul Reaver = Retroceso + "0"
Trucos Sacados De Tomb Raider Fans Por Adngel
TOMB RAIDER VII - PLAYSTATION 2
Para poder usar los trucos as de tenerlos desbloqueados y esto
solo ocurre a medida que vas avanzando en el juego. De todas
formas al terminar el juego completo en Extras, zona Especiales,
tendrás los que hallas conseguido.
Modo sin textura: Mantén pulsado L1 y luego pulsa; L2, X, O, X,
Triangulo, R1.
Reducir la salud del enemigo: Mantén pulsado L1 y luego pulsa;
cuadrado, O, X, L2, R1, Triangulo.
Munición infinita para el Rifle De Asalto: Mantén pulsado L2 y
luego pulsa; X, O, X, L1, Cuadrado, Triangulo.
Muerte de un tiro: Mantén pulsado L1 y luego pulsa; Triangulo,
X, Triangulo, Cuadrado, L2, O.
Munición infinita para SubFusil: Mantén pulsado L2 y luego
pulsa; O, Triangulo, L1, R1, X, O.
Munición infinita para Escopeta: Mantén pulsado L2 y luego
pulsa; R1, O, cuadrado, L1, Cuadrado, X.
Munición infinita para Lanzagranadas: Mantén pulsado L2 y luego
pulsa; L1, Triangulo, R1, O, L1, Cuadrado.
Antibalas: Mantén pulsado L1 y luego pulsa; X, R1, Triangulo,
R1, Cuadrado, L2.
Usar Excalibur: Mantén pulsado L2 y luego pulsa; Triangulo, X,
O, R1, Triangulo, L1.
Usar Soul Reaver: Mantén pulsado L2 y luego pulsa; X, R1, O, R1,
L1, Cuadrado
Trucos Sacados De Tomb Raider Fans Por Adngel
TOMB RAIDER VII - XBOX
Introduce los siguientes códigos durante el desarrollo del
juego:
Mantén pulsado LT y pulsa A, R, Y, R, X, negro: bulletproof
Mantén pulsado LT y pulsa X, A, A, negro, R, y X: mostrar salud
de los enemigos
Mantén pulsado negro y pulsa A, B, A, L, X. : munición infinita
del rifle de asalto
Mantén pulsado negro y pulsa R, B, X, L, X, A: munición infinita
de la pistola
Mantén pulsado negro y pulsa B, Y, L, R, A,B: munción infinita
del SMG
Mantén pulsado LT y pulsa negro, A B A Y RT: Modo bajo de
texturas
Trucos proporcionados por Julio J. Pérez Blasco y por Henry
Aguilera. Gracias
TOMB RAIDER VII - XBOX 360
Modo sin textura: Mantén pulsado LT y luego pulsa; LB - A - B -
A - Y - RT
Reducir la salud del enemigo: Mantén pulsado LT y luego pulsa; X
- B - A - LB - RT - Y
Munición infinita para el Rifle De Asalto: Mantén pulsado LB y
luego pulsa; A - B - A - LT - X - Y
Munición infinita para las Granadas: Mantén pulsado LB y luego
pulsa; LT - Y - RT - B - LT - X
Munición infinita para Escopeta: Mantén pulsado LB y luego
pulsa; RT - B - X - LT - X - A
Munición infinita para SubFusil: Mantén pulsado LB y luego
pulsa; B - Y - LT - RT - A - B
Antibalas Lara: Mantén pulsado LT y luego pulsa; A - RT - Y - RT
- X - LB
Muerte de un tiro: Mantén pulsado LT y luego pulsa; Y - A - Y -
X - LB - B
Usar Excalibur: Mantén pulsado LT y luego pulsa; Y - A - B - RT
- Y - LT
Usar Soul Reaver: Mantén pulsado LB y luego pulsa; A - RT - B -
RT - LT - X
Truco Sacado De TombRaiderChronicles.com
TOMB RAIDER VII - PSP
EXTRAS TRL
Fichas de los personajes:
Alister Fletcher: Consigue el 90% de bronce
Amanda Evert: Consigue el 70% de bronce
Anaya Imanu: Consigue el 30% de bronce
James W. Rutland: Consigue el 50% de bronce
Shogo Takamoto y Toru Nishiruma: Consigue el 40% de bronce
Lara Croft: Consigue el 10% de bronce
Identidad Desconocida: Consigue el 100% de bronce
Winston Smith: Consigue el 80% de bronce
Zip: Consigue el 20% de bronce
Artes conceptuales de los lugares:
Bolivia: consigue el 100% de bronce en Bolivia
Inglaterra: consigue el 100% de bronce en Inglaterra
Ghana: consigue el 100% de bronce en Ghana
Japón: consigue el 100% de bronce en Japón
Kazajistán: consigue el 100% de bronce en Kazajistán
Nepal: consigue el 100% de bronce en Nepal
Perú: consigue el 100% de bronce en Perú
Especial: consigue el 100% de bronce en mansión Croft
Mejoras de la pistola:
Daño extra: Consigue el 75% de bronce o plata
Aumentar puntería: Consigue el 50% de bronce o plata
Aumentar munición en 40 balas: Consigue el 25% de bronce o plata
Recompensas por superar niveles en mínimo de tiempo:
Bulletproof Lara: Completa Inglaterra en menos de 27:00
Mitad de salud para los enemigos: Completa Bolivia en menos de
12:30
Armamento infinito para el fusil: Completa Japan en menos de
12:15
Armamento infinito para el lanzagranadas: Completa Kazakhstan en
menos de 27:10
Armamento infinito para la pistola: Completa Ghana en menos de
20:00
Armamento infinito para el SMG: Completa Peru en menos de 21:30
Matar de un golpe: Completa Bolivia Redux en menos de 4:15
Conseguir Excalibur: Completa Nepal en menos de 13:40
Conseguir Soul Reaver: Completa todos los records del juego
seguro que os viene genial a todos
Tomb Raider VII Armas
Pistola 9mm
Dos pistolas RGP Match 5, equilibradas para reducir el
retroceso. Incluye cargadores de gran capacidad, de 30 a 40
balas. Pistolas 9 mm, con munición ilimitada, como siempre
habíamos disfrutado de nuestras dos gemelas en todos los juegos,
vuelven para hacernos la vida mas fácil, podrás hacer uso de
ellas en el momento que quieras, o cuando te quedes sin
munición, teniendo la posibilidad de mejorarlas a medida avances
en el juego.
Cable Magnético
Dispositivo portátil en el que se remplaza el garfio estándar
con un electroimán superpotente que se puede activar o
desactivar a distancia desde la unidad de base. Ocho metros de
cable de microfilamento, que resisten hasta 136 kilos,
conectando las dos piezas. También el cable esta aislado por lo
que es resistente al agua y a la electricidad. Usando el cable,
Lara puede tirar de objetos y palancas, arrastrar cosas pesadas
y balancearse para sortear fosos grandes.
Prismáticos
Prismáticos vanguardistas con tecnología DeepProbe, que permite
el análisis, la exploración y la visualización en (Modo A.E.V)
de cualquier objeto que se encuentre a una distancia máxima
1.200 m. Con estos gemelos de multifunción, Lara puede descubrir
mecanismos ocultos con el (Zoom) y usando la visión verde del
(DAR), que te avisara si el lugar es seguro o puede moverse.
Granadas De Fragmentación
Granada de Fragmentación JW33. Tiene una estructura de hierro
fundido y la superficie rugosa. La carga de TNT granular causa
un radio de explosión altamente letal. Lara puede llevar un
máximo de cuatro granadas fragmentación en su cinturón. Con
estas potentes granadas puedes hacer buen uso de ellas
lanzándolas a un grupo razonable de enemigos.
Bengalas
Bengalas de luz roja, es una fuente de luz cuando ella tiene que
sortear colgada grandes fosos oscuros, por desgracia solo las
usara en el nivel de (Flash back) cuando Lara era mas joven y
con su equipo tradicional. Estas bengala de mano de luz roja
homologadas arde a 15.000 candelas durante 60 segundos, después
se apagan.
Equipo De Comunicación Portátil
Bluetooth: Dispondremos de un intercomunicador, ideal para
comunicarnos o bien recibir instrucciones. Lara mantendrá
contacto en todo momento con su base de operaciones instalada en
su Mansión en Surrey, desde allí recibirá ayuda al mismo tiempo
que informara de todos sus pasos, y nuestro viejo amigo Zip será
el encargado de guiarnos. Esta compuesto de un micrófono,
auricular y una video cámara.
Lanzagranadas
Potente Lanzagranadas, muy útil para disparos a distancia,
capacidad de destrucción poderosa. De un solo disparo harás
volar a tus enemigos por los aires al igual que los escenarios,
pero recuerda que ninguna arma dura eternamente, por lo que se
cauteloso gastando la munición.
Metralleta Fija
Las podremos encontrar en diferentes puntos del juego y serán
muy útiles a la hora de destrozar escenarios, matar en masa a
nuestros enemigos o para derruir la entrada algún pasaje oculto.
También servirán para ser una de las formas de resolver algunos
puzzles, pero como arma potente que es, tendremos que tener
cuidado con ellas siempre y cuando no sean manejadas por
nuestras manos.
Linterna
Fuente de luz portátil LED, ultra brillante. Se carga por medio
de energía cinética y luce durante 30 segundos antes de
desactivarse para recargarse sola. Esta fuente de iluminación
personal te será muy útil para alumbra pasos oscuros o para
divisar fosos profundos.
Mini Ordenador Portátil
De manera de Inventario, Lara podrá acceder al PDA mediante
Select donde veras los datos que hallas ido recolectando.
También podrás consultar los Items, objetos y seguimiento de las
misiones superadas y las que están por concluir. Este sistema de
navegación portátil será muy fácil de manejar y útil, ademas con
sus sistema GPS, sabrás en que lugar del mapa te encuentras.
Botiquín Medico
Botiquín de campaña estándar, rellena un 60% la barra de vida de
Lara. Solo tendrás un máximo de 3 paquetes médicos en tu
inventario, cuando gastes alguno podrás coger otro. Los
encontraras matando algunos de tus enemigos. Esta vez los
paquetes médicos son cuadrados y anaranjados, muy fáciles de ver
allí donde caigan.
Escopeta
Escopeta de corredera de dos cañones largos, con retroceso de
cámara de carga. Dispara una nube de postas capaz de causar
graves daños a corto alcance, cuya eficacia disminuye si aumenta
la distancia del objetivo. Cargador de 25 cartuchos, con un
acumulable de 40 cartuchos. De un solo disparo de cerca mataras
a tu enemigo.
Rifle De Asalto
El Rifle De Asalto RC650 dispara proyectiles de 5.56 mm que se
encuentran en un cargador de polímero sintético y con cargadores
de 30 balas. Recoge todos los cargadores de tus enemigos, hasta
un total de 120 balas. Este arma sacrifica potencia y precisión
por amplitud de disparo continuo.
SubFusil
Sub Fusil MG415 Permite disparar tiro a tiro en modo automático.
La precisión a corto alcance esta por encima de la media de este
tipo de arma. Con cargadores de 40 balas, con un tope de 120
balas. Se gasta enseguida por eso recoge toda la munición que
dejen caer tus enemigos muertos.
Personajes del juego
Anaya Imanu
-
Anaya es una ingeniero de caminos que trabaja en zonas pobres de
Sudamérica. Es una vieja amiga de Lara de su época universitaria
y estaba con ella durante la tragedia de Paraíso, Perú. Desde
entonces, ha tenido una carrera exitosa forjada por ella misma y
su camino se ha cruzado con el de Lara de vez en cuando. No duda
en ayudar a Lara, pero también le asusta la forma de vida que
esta lleva.
James William Rutland Jr.
-
El apellido Rutland se asocia desde hace décadas a políticos y
ejecutivos (la aristocracia estadounidense) y James William
Rutland Jr. se crió en una burbuja de grandes riquezas y
privilegios. Fue a West Point y consiguió graduarse por los
pelos, aunque por meritos propios, lo que le proporciono
disciplina y fuerza, elementos que encuentra útiles fuera del
ejercito. Jamás le ha faltado de nada o se le ha negado nada,
salvo en su periodo en West Point. Es un hombre dinámico que
juega duro y nunca ha ahorrado en esfuerzos, sobre todo cuando
persigue aquello que desea.
Alister Fletcher
-
Alister Fletcher es el especialista en documentación de Lara y
un archivo de datos fantástico en información histórica. Sin
embargo, solo investiga en bibliotecas y museos y se centra en
entender y explicar lo que ya se ha encontrado, mientras que
Lara se dedica a buscar antigüedades. Lleva 15 años intentando
doctorarse en Oxford y no lo ha logrado aun porque cree que todo
esta conectado entre si, y eso le impide establecer los limites
necesarios para finalizar su disertación. Alister es tenso y
espinoso, y se toma las cosas demasiado seriamente.
Zip
-
Zip es la mano derecha de Lara y su experto en tecnología. Esta
en contacto permanente con Lara a trabes de los auriculares y es
capaz de proporcionarle todo tipo de información que consigue
accediendo a diversos archivos electrónicos de referencia y
otras bases de datos en línea. En su tiempo libre, se dedica a
cacharrear con dispositivos electrónicos y a desarrollar
tecnología que podría resultar útil a la Srta. Croft en sus
aventuras. Ademas de ser un cerebrito versado en cuestiones
técnicas, Zip también es un eminente cocinero que ha trabajado
en los mejores restaurantes de Europa Occidental. En su juventud
el solía ser una persona conflictiva llena de excesos, pero unos
años en la prisión lo deterioraron de manera total y aumento su
resentimiento hacia todo el estado judicial de las normas. Zip,
es un antiguo hacker de ordenadores que trabaja con Lara para el
desafío y la emoción de ella.
Amanda Evert
-
Amanda Evert era una de las mejores amigas de Lara en la
universidad. Aunque era una prometedora antropóloga cultural, su
afición por la metafísica y su fascinación por el misticismo
impedían que se convirtiese en un científico de talla, al menos
según la opinión de Lara. Amanda soñaba con redescubrir
conocimientos místicos del pasado, conocimientos que la era de
la ciencia no solo ha perdido de vista, sino que ha expulsado
del mundo. Quería enseñar estas verdades olvidadas a otros para
que se iluminaran espiritualmente. No obstante, su carrera,
donde quiera que se dirigiera, se corto de raíz por culpa de un
terrible suceso inexplicado en Perú, donde su cuerpo se quedo
con el de otros doce en una tumba derruida, o por lo menos eso
pareció. Amanda estudió cada sistema religioso y místico en el
mundo, del pasado y presente, y mientras todavía estaba en la
universidad era ya una experta sobre la teología y el
misticismo. Amanda tenía una teoría favorita la creencia del
poder de los fragmentos místicos olvidados en el tiempo que
existían dentro de los ritos y los rituales de chamanismo,
brujería y muchas religiones. Amanda era una joven muy liberal
pero no muy segura de si misma y un poco hippy. Su relación con
Lara se simplificaba a juguetonas bromas filosóficas; les
gustaba hacer cruces de palabras intelectuales sin intenciones
de molestarse, solo como un punto de vista diferente.
Yakuza Shogo Takamoto
-
Shogo Takamoto fue una estrella en ciernes de la mafia japonesa
durante años y ahora es un Yakuza Kumicho (Jefe). Le encanta las
armas antiguas y se convirtió en un habitual del mercado negro
de lujo, frustrando tanto a coleccionistas como a aventureros al
mezclar falsificaciones con objetos auténticos y al usar el
poder de los yakuza para protegerse de los estafados. Sin
embargo, un enfrentamiento con Lara Croft a causa de unos
objetos falsos le desprestigiaron tanto que se vio obligado a
retirarse del trafico de antigüedades. Los yakuza no saben por
que no la mato, y no les cabe en la cabeza que no sea capaz de
hacerlo.
Toru Nishimura
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Toru Nishimura es un adinerado magnate de los medios de
comunicación que es el dueño de media docena de cadenas de
televisión y periódicos en el sur de Japón. Ascendió rápidamente
hasta esta posición y aun disfruta actuando como el periodista
que fue, así que no solo se centra en asuntos empresariales. Una
de sus investigaciones le llevo hasta un ministro corrupto, una
estatuilla de plata de gran valor y una joven arqueóloga que le
salvo la vida cuando el objeto resulto ser mas de lo que
parecía. Lara Croft y el se hicieron amigos tras el incidente y
se ayudan cuando surge la ocasión.
Winston Smith
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Nacido en Irlanda, junto con su padre trabajó antes de
guardabosques. Luego conoció a Lord Croft en una de las
expediciones familiares de los Croft, y entraron a trabajar para
él. Como la familia de Lara pasaba mucho tiempo de viaje
trabajando en sus investigaciones arqueológicas, Winston se
convirtió en la figura paternal de Lara. Es una persona
tranquila y sofisticada, imperturbable, y conoce todas las
actividades de Lara. La familia de Winston lleva varias
generaciones al servicio de los Croft y el es el mayordomo de la
familia desde que se licencio en el ejercito, igual que su
padre. Se mudo a la mansión Croft y cuando su esposa murió antes
del nacimiento de Lara, se convirtió en el único interno. Se
ocupa de todas las necesidades domesticas de Lara y la peculiar
vida de su jefa hace que sus labores no tengan mucho que ver con
las de un mayordomo tradicional. Pese a todo, nunca la ha
decepcionado. Su lealtad hacia Lara, sus padres y la mansión
Croft esta fuera de toda duda.
Kent, Sarah, Oscar
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En una expedición dirigida por Lara en Perú (Paraíso) perecieron
en un terrible catástrofe. Pertenecían a un equipo de
estudiantes graduados en arqueología científica, sin saberlo
abrieron un nuevo pasadizo hacia las profundidades del infierno.
Historia que cuenta de como una entidad malévola de alguna clase
mató a cada uno de los miembros de la expedición en la tumba,
excepto a Lara y Amanda.
Ente Maligno
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Una entidad malévola de origen desconocido. Lara Croft la
encontró por primera vez en unas ruinas pre-incas que estaban
bajo tierra, en las afueras de paraíso, Perú, donde mato a
varios compañeros de Lara. Amanda consiguió manejar este Ente
con un amuleto que años atrás arranco de una piedra, y ahora lo
usa para hacer el mal y conseguir sus objetivos.
Lara Croft: Tomb Raider VII Legend (2005)
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la historia de este juego
Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PC, PSP
Género: Acción-Aventura
Desarrollador: Crystal Dinamics
Editor: Eidos Interactive
Distribuidor: Proein
Fecha de lanzamiento: 7 Abril del 2006
Sitio Oficial: www.tombraider.com
seguro que os va a gustar tanto como a mi
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Trama:
• La búsqueda de una reliquia en América del Sur por parte de
Lara Croft cambia de rumbo radicalmente, cuándo la heroína se
encuentra con un peligroso enemigo de su pasado, viéndose
envuelta en una carrera por recuperar uno de los artefactos más
famosos de la historia.
• Lara Croft viaja a través del mundo en busca de un antiguo
artefacto inglés, la famosa espada de Excalibur, que esta
repartida en varios fragmentos por el mundo. Lara visitará una
inmensa catarata en África Occidental en una remota selva en
Ghana explorando un templo nunca antes descubierto. En Tomb
Raider: Legend, se abordarán diversos aspectos de la vida de
Lara, como un extraño incidente ocurrido en el Himalaya.
Elementos fantásticos y mitológicos estarán presentes mientras
Lara explora el mundo moderno. El juego consiste de ocho
niveles, cada uno en una ubicación diferente. Ella viajará a
cada continente, en un viaje alrededor del mundo.
Es un juego que engancha desde el primer momento espero q lo
disfruteis saludos
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